【摘 要】
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三维图形实时绘制技术是虚拟现实、实时仿真、三维交互设计、互动娱乐、三维地理信息系统等许多重要应用的底层支撑技术.它的研究目标是:以有限的计算能力,在有限的时间内,完
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三维图形实时绘制技术是虚拟现实、实时仿真、三维交互设计、互动娱乐、三维地理信息系统等许多重要应用的底层支撑技术.它的研究目标是:以有限的计算能力,在有限的时间内,完成任意复杂三维场景的实时绘制.在多维信息的人机交互中,三维图形信息交互无疑是最重要的.该文引言从三维图形流水线、图形编程接口库、三维图形加速绘制方法三方面着手,论述了场景管理、几何处理、可见处理阶段的图形加速技术,指出三维图形加速的最根本途径是降低当前三维场景的几何复杂度.正文从几何模型的计算机表达与处理展开,对几何模型的多分辨率表示与累进编码进行了深入研究.具体研究内容如下:一、三维地形模型计算 该文着眼于多分辨分析下的数据编码与表达,研究重点之一是高程场数据的多分辨率表示和累进编码方法;重点之二是实时绘制中的三维地形动态多分辨率网格生成算法.二、任意多边形网格模型计算 该文综合采用了Garland的二次误差度量方法、Hoppe的累进网格和李捷的有序递减网格思想,实现了一种基于点簇合并多边形表面模型简化算法.三、虚拟场景应用实例 通过讨论适合于三维实时绘制系统的几何建模方法,制作并实现了数字"首都机场三维漫游原型系统".
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