【摘 要】
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当前大部分的景点导览系统都是基于位置进行景点信息推送,精确性差,且系统包含的景点信息繁杂、信息传递媒介单一。将增强现实技术应用于景点导览系统能够改变进行景点信息查
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当前大部分的景点导览系统都是基于位置进行景点信息推送,精确性差,且系统包含的景点信息繁杂、信息传递媒介单一。将增强现实技术应用于景点导览系统能够改变进行景点信息查询的方式,为用户带来新的交互体验;能够改变信息展示形式,为用户带来不同的感官体验;能够增加用户与景点之间以及系统之间的互动,激起用户兴趣,为用户带来更好的情感体验。通过扫描环境进行景点识别能够更准确的进行景点定位,更具针对性的提供景点信息。从信息分类展示的角度出发,根据景点信息传递内容以及信息间内在联系的不同对景点信息内容维度进行分类梳理,然后根据不同类别信息特点采用不同的展示策略能够让景点信息更具逻辑性、更易理解,还能让信息的传达更加生动形象,提高信息传递效率。本文首先对当前主流的增强现实设备以及交互方式进行了调研分析,根据导览系统用户需求以及使用场景等多种因素,选择了以移动端为代表的手持设备作为本文导览系统终端设备,触控交互为主要交互方式,保证了导览系统实现的硬件条件。然后分析了导览系统基于Unity 3D开发的可行性,并对开发过程中涉及的关键技术提出基于Unity 3D开发引擎的实现方案。其次,通过总结归纳法得出导览系统信息特点,并根据将信息内容维度划分为七个类别:简介类、故事类、时间类、时序类、人物类、空间类、坐标类。并根据各类信息特点从信息展示媒介、交互性视觉元素、交互操作三个影响信息展示方法的因素入手,对导览系统不同内容维度信息的展示策略进行了理论研究。然后,以东南大学大礼堂为案例,将景点信息展示策略理论应用于实践,对大礼堂导览系统进行了使用场景、任务流程分析,信息分类梳理及信息架构设计、交互原型及视觉设计。设计完成后,将系统在Unity 3D平台进行原型开发并提出了基于该平台的增强现实导览系统开发流程。最终通过系统可用性测试表明,增强现实导览系统能够有效提高用户的交互体验;将景点信息合理分类有助于用户进行信息搜索;根据不同信息内容维度特点采用不同的展示策略能够更加形象、全面的传递信息,提高了系统可用性和信息传递效率。该系统实现了增强现实技术在移动端的完整应用,验证了信息分类展示的有效性,为其他类别信息的分类展示提供了理论参考,对各类导览系统的设计研究具有借鉴意义。
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