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全息三维显示可以记录和重现空间三维物体,给我们呈现出物体的全部深度信息,因而是国际上裸视三维显示的研究热点。与光学全息相比计算全息具有制作简单、衍射效率高、抗外界干扰能力强、噪声低和便于信息存储和传输等显著优点。基于计算全息的三维视频显示系统有广泛的应用前景。 计算全息三维视频显示领域目前存在两种不同的研究方向。一种采用光致折变材料作为全息记录与显示的屏,刷新速率较慢不能达到视频显示的要求;另一种直接利用空间光调制器来实现对光的空间调制,但存在空间光调制器的空间分辨率较低损失大量信息的问题。 在傅里叶灰阶全息图设计过程中,由于物体频谱动态范围大影响再现的清晰度,目前的处理方式为对物函数乘以一个随机相位实现物频谱的平滑处理,但是带来的影响是再现带有散斑。本文提出了对物函数的高低频分别进行编码然后叠加再现的全息设计方法,模拟结果验证了该算法的有效。根据二氧化钒薄膜相变响应时间快、折射率变化大的特性,提出了采用二氧化钒作为计算全息视频显示的材料,实现在纳米尺度上控制二氧化钒薄膜的Mott相变获得对光的快速高分辨率的二值空间调制,从而实现计算全息视频显示。