基于PC的增强现实系统中图形的实时绘制

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该文首先介绍了增强现实在国内国外的应用及其开展基于PC的增强现实研究的意义,采用计算机图形学算法,并行处理技术等技术说明了作者工作部分的现实意义.其次,介绍了MultiGen Creator图形工具包建立三维模型库,三维模型的场景数据库的管理和实时绘制的碰撞检测的管理.并用灵巧手仿真系统来说明了在增强现实系统中场景的数据管理和碰撞检测的管理.再次,采用八叉树算法对场景分组,并通过实验数据来说明了在一个中等规模的图形的实时绘制系统中采用八叉树分组技术对提高三维图形渲染的FPS值的意义.最后介绍了基于MPI的并行处理在图形数据处理与渲染中的应用,这在大规模场景的渲染中有着现实意义,并对改进和提高提出了建议.
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