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本文从电脑游戏对游戏者特别是青少年的影响入手,将电脑游戏视为是游戏者的一种娱乐方式,也视为游戏者的一种生命体验、一种生活方式。由此,本文认为对电脑游戏进行一番学理的研究是必要的。在简单描述了电脑游戏的发展历史之后,本文认为,作为一种生产性的文本,电脑游戏生产出一种游戏快感,生产出一种游戏人生,同时塑造了一种新的游戏时空和游戏人格。随后,本文从叙事、艺术、媒介三个层面讨论了电脑游戏的特征,并指出电脑游戏这种新的文本丰富和发展了叙事、艺术、媒介的范畴。