基于Creator的3D建模适时性优化方法

来源 :'2008系统仿真技术及应用学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:limitU
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在动态视景仿真过程中,系统延迟会明显影响用户的视觉体验和交互性能,如效率、精确度等等,对3D模型进行实时性优化是减小系统延迟的一个重要方面.本文通过分析动态视景仿真过程和场景的渲染机制,从多个方面探讨了3D建模实时性优化的方法和思想.内容包括以人的感知焦点为出发点的应用任务分析;在对仿真过程的Application、cull和Draw子阶段的分析后,优化模型数据集节点树的组织结构;使用“包围体”协助碰撞检测和Cull遍历;减少模型多边形数量。这些方法从不同方面优化3D模型,加快了场景的渲染速度,整体上减少系统延迟,提高视景仿真系统的实时性.
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