【摘 要】
:
Game-based learning has been widely applied in recent years.Previous research found game-based learning environments can improve students learning performan
【机 构】
:
Graduate Institute of Network Learning Technology, Central University, Jhongli, Taiwan
【出 处】
:
第十七届全球华人计算机教育应用大会(GCCCE2013)
论文部分内容阅读
Game-based learning has been widely applied in recent years.Previous research found game-based learning environments can improve students learning performance and maintained the enjoyments of playing.However,previous research mainly emphasized on a single aspect,instead of obtaining a complete understanding of game-based learning.To this end,this study examines game-based learning from a variety of aspects.More specifically,this study aims to identify the relationship among gaming performance,learning performance,and perception.The results showed gaming performance was positively related to learning performance.Furthermore,the effect of perception on subjective feedback was higher than those of both learning and gaming performances.
其他文献
老顾离开我们了 ,我至今仍然无法相信这竟是“事实” ,因为在医院里我们还曾海阔天空地谈到大千世界的多变、艺苑剧坛的兴衰 ,他始终谈笑风生、充满着对人生的乐观和未来的信
迄今的桥梁,每隔10年左右,须涂一次油漆,以防锈蚀。目前有一种无须涂装的被称为“耐候性钢”的桥梁,即使不涂刷油漆,也不会生锈,或生锈极少。可节省大量人力、物力。世界上
身处在知识经济的环境下,知识、创新与学习皆具有相同的重要性,而创造力是新颖的具体表现,也是21世纪学生所强调的技能.根据许多文献探讨结果,透过行动化数字游戏及创造力教
本研究在探究目标特性与鹰架支持学习环境对学习者游戏程序设计的学习成效与策略使用之影响.研究对象为国小六年级共232位学习者,参与为期8周的Scratch程序设计课程.研究结果
山水盆景是用缩山移水之功法,经过精心的艺术加工,把自然界的纵横山水、悬崖峭壁聚之盆内,达到“立数寸作千仞之高,横咫尺作百里之回”的艺术功效。它是技术和艺术的揉合,现
连锁反应为具关联性的科学装置所形成的趣味性反应过程,本研究旨在参考Parnes(1967)所提CPS为分析模型,以质化叙事访谈方法探究使用者于『创意齿轮实验室』游戏操作过程中,对
本研究提出八种「常用逻辑句型」 针对强化国小学生对于中文句型的熟练度、提升学生句子应用的能力,设计教材内容主要让学生可以辨别不同句型和定义,并将句型应用在写作上的
本研究以H校四年级学生为研究对象,从阅读加工水平、识别校对水平和阅读迁移水平三个方面对网络班与非网班学生的阅读理解水平进行分析,研究发现:网络班学生与非网班学生的整
本研究尝试结合同侪互评及心智图做为游戏设计之学习策略,实际应用于国小自然科学的学习活动中,进行准实验研究.参与对象为9个班级的国小6年级学童,共252名.其中3个班级82名