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计算机博弈是人工智能的一个重要研究方向。该文介绍了计算机国际象棋程序所取得的巨大成功,并对计算机国际象棋程序和计算机围棋程序进行了比较性分析,指出了人工智能研究者在围棋博弈领域所面临的困难和挑战;然后简要介绍了分布式人工智能中多主体理论,描述了主体的有关性质;最后建立了基于主体的计算机围棋博弈模型,定义了有关概念和操作,并给出了一个描述性的总控算法。