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文章首次讨论了基于HOP数的Anycast路由协议的设计方案,及该设计方案在Linux环境下的具体实现技术.主要从内核Anycast路由数据处理、Anycast路由映射表信息的动态交换与更新、主机Anycast组成员信息管理三个部分详细讨论了系统的实现.系统设计了一个核心数据结构--映射表,完成Anycast地址到Unicast地址的转换.通过采用全IPv6地址和兼容IPv4的IPv6地址两种地址进行了组管理、映射表信息交换和Anycast路由以及基于HTTP应用的服务测试,测试结果表明系统设计合理,可以有效实现Anycast数据报的转发.