社会教育型虚拟学习社区的交互性分析及案例研究

来源 :第22届全球华人计算机教育应用大会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:mazhiqianggege
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  在泛在学习和终身学习的浪潮下,社会教育型虚拟学习社区在整个虚拟学习社区研究中占据了重要的位置,研究发现,交互性是其核心问题。本文提出了传统社会教育型虚拟学习社区和新型社会教育型虚拟学习社区的分类观点,并分别选取果壳MOOC学院及新浪微博作为代表,进行了交互性活动方面的特点分析。最后提出促进社会教育型虚拟学习社区交互性发展的建议。
其他文献
  游戏化学习是指将游戏的理念和机制融入学习过程中,学生通过游戏的形式完成知识的建构。笔者对游戏化学习相关文献进行了梳理,分析了目前国内游戏化学习的研究现状。
  为了更好的适应和满足信息时代学生的学习需求,融合线上与线下学习的SPOC混合学习模式悄然兴起。本文通过文献分析法、案例分析法以及笔者实际体验的SPOC学习情况,发现SPOC
  传统生物教学中,细胞与微生物之间的关系是学生比较难以理解的部分。在枯燥的书本上,学生难以获得较强的学习动机。随着新技术的出现,体感交互成为一种可行的细胞教学方式。
  本研究旨在探討不同認知風格的學習者在程式設計桌遊教學中,對程式概念學習及遊戲行為的影響。本研究以准實驗研究法進行研究設計,研究物件為臺北市某小學六年級的25位學生
会议
  Recent research in the field of educational technologies have seen investigations in the emergent field of learning analytics,as analytical methods and tech
会议
  慕课进入中国后,引起各界广泛关注,理论与实践蓬勃发展。文章通过采集中国知网的文献数据,和近年来慕课研究文献高频关键词的共词分析,梳理了我国慕课研究现状与热点,发现我国
  本研究探討遊戲式數位學習與非遊戲式數位學習之學習成就、心流體驗與認知負荷的差異。本研究以某大學選修通識教育的「生活與科技」課程之學生為實驗樣本。立意取樣兩個
会议
  在移动互联网全面发展的浪潮中,微信公众号逐渐成为广大用户重要的学习平台,它为移动学习的推广提供了契机。大学生作为使用智能手机的庞大群体,利用微信学习更多一些。本文
  目前MOOC存在的显著问题表现为飚高的中途退学率,低效的课程合格率,以及学员强烈的孤独感。本研究从课程运营的角度出发,采用行动研究的研究方法对中国大学MOOC-爱课程平台
  在新媒体时代,各种自媒体媒介所构建的“拟态环境”早已与我们的现实环境水乳交融。本研究针对新媒体视域下小学生思想道德方面显现出的问题与挑战,紧扣中国特色社会主义教