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针对用户对移动阅读这一享乐型信息系统的接受行为,本文在信息技术接受模型的基本架构上展开研究,通过理论分析和添加新的研究变量,构建了享乐型信息系统用户接受行为的理论模型,并通过实证对模型进行了检验和修正.该模型概括了享乐型信息系统用户接受行为的微观机理,即:发现了享乐型信息系统的电子服务质量等外生性因素对用户的感知有用性和易用性的影响;沉浸体验对用户使用态度和使用意图的影响;以及用户的使用意图和行为与使用态度、感知有用性、感知易用性等内生性因素之间的关系.