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针对许多视景仿真技术人员提出的视点跟随方面的困惑,本文利用OSG三维渲染开源平台,详细分析了物理模型运动的矩阵原理,借助船舶驾驶航行系统实现了两种第一人称漫游的效果。第一种仅仅使视点跟随键盘响应事件,应用范围有限。着重分析了第二种实现效果,实现了视点和跟随节点的全部联动,使仿真效果逼真、高效,应用范围广泛,几乎可以应用于所有仿真漫游。