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传统的全局映射方法将小块的纹理样图直接映射到整个模型表面,会引起裂缝、扭曲变形等视觉上的人为加工痕迹.为此,给出一种新的三维纹理合成方法,先将整个模型表面分割成简单曲面片,然后为每一个简单曲面片构建纹理图像.其中基于像素的有向纹理合成方法保证了相邻面片之间的连续性.该方法对结构性和非结构性的三维纹理合成效果都很好.