A Design Case:The Community of Inquiry Model as a Design Framework for Massive Open Online Courses

来源 :第22届全球华人计算机教育应用大会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:lxf13098900158
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  The massive enrollment of massive open online courses(MOOCs)have raised concerns over their effectiveness,and one common criticism is the lacking sense of learning community in MOOCs.To address such criticism,this study explores ways to design MOOCs that foster an active,engaging and constructive learning community.Using the Community of Inquiry(COI)model as the design framework,we designed and developed a MOOC on the Coursera platform.The MOOC is used as a design case in this study to(1)describe the critical design decisions informed by the COI model,(2)demonstrate how those design decisions can be supported by the existing features in Coursera,and(3)discuss the various lessons learned from our MOOC design experience.
其他文献
本研究使用行动科技,结合同侪互评与翻转教学策略,探讨新的学习模式对学生的「舞蹈技能学习成就」与「教学满意度」之影响.研究对象为3个班级114名大学生,各班分别采用:结合行动科技辅助同侪互评之翻转学习模式、一般翻转教学模式、传统教学模式,进行9周的实验教学.结果发现,结合行动科技辅助同侪互评之翻转学习模式,其舞蹈技能成就显着优于其他两组.在满意度部分,一般翻转教学模式,显着优於传统教学模式.因此,翻
传统高一生物教学中,细胞与微生物之间的关系是学生比较难以理解的部分.在枯燥的书本上,学生难以获得较强的学习动机.随着新技术的出现,体感交互成为一种可行的细胞教学方式.本文在分析了手势体感技术在教学中的应用,以Leap Motion为设备设计一套关于细胞吞噬(免疫)的交互式教育游戏,并且尝试在游戏中融入具身认知理论,以解决学生在该知识板块的学习兴趣不足等问题.
With such advantages as being fun,effective and interactive,game-based learning has become a new trend in education field.In the course Web Intelligence(INT 4029),one of the major difficulties for stu
研究发现采用学童生活经验中的素材进行课程设计可以让理论较容易被理解,使色彩理论具体化,能引起学童共鸣,增加学习动机、兴趣,激发想像探索关联性以增加记忆,对于低成就学童也能提高学习成效.本研究以小学三年级学童为研究对象,设计一款色彩混色的数位游戏,协助学童建立调色概念,知识传递上以伊登色相环概念,搭配课本引导后进行数位游戏色彩练习.本研究透过实际执行以「色彩知识测验前、后测」与「色彩教学回馈表」进行
本研究旨在探讨不同认知风格的学习者在程式设计桌游教学中,对程式概念学习及游戏行为的影响.本研究以准实验研究法进行研究设计,研究物件为台北市某小学六年级的25位学生,自变项为依藏图测验结果将学习者区分为场地依赖与场地独立之不同认知风格,依变项为学习者在为期两周、每周三小时程式设计桌游实验教学之程式概念前、後测,以及游戏过程中学习者总出牌数、发生Bug数、陷害卡出牌数、程式卡出牌数等游戏行为.实验搜集
本研究希望藉由游戏融入教学之优势与特点,开发一个能辅助中学教师教授电脑资讯设备软硬体课程之数位游戏做为课程辅助媒材,并透过将此数位教材融入资讯课堂之授课,让学习者从教师授课引导及游戏教材练习中达到学习目标.本研究主要针对游戏开发之设计理念与游戏架构进行说明,并针对此份教材进行初步学习成效与学习反馈评估,文末,也针对后续预计研究之议题与方向进行讨论.
Museum provide an ideal inquiry learning environment with fruitful learning resources,such as museum exhibits and learning materials.In recent years,many studies have been conducted to enhance childre
高中化学之学习重视归纳各种化学反应现象,因此学习者基本化学知识的建构十分重要,具备化学基础知识将能进行进一步的分析与应用.为了促进学习者对於生活化学中食品、衣料及塑料概念的精熟与动机,利用一款自行开发的魔兽争霸游戏地图「元素勇者」进行教学.此游戏透过游戏系统的编辑器,建构一个多人即时连线游戏地图,其中含有生活的故事情境与化学任务框架,让学习者透过食品、衣料及塑料化学的概念解决难题闯关,以促进学习者
This study aimed to explore the factors motivating and impacting the novice teachers in ESL course preparation.“The novice teachers in ESL courses” in this study referred to those of science major bac
In this research,we discuss how to design learning activities in the educational role-playing games with balance between fun and knowledge.Two major stages in integrating learning contents into the ed