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人际好奇是社交中的一种重要内部动机,然而当前关于其生理机制的研究还很少。方法:通过一个三方(被试,陌生他人,电脑)交互式的赌博任务,记录被试在看到"是否反馈"(即能否获知自己/他人/电脑的结果)的提示刺激时的ERPs,探讨人际好奇能否得到满足时的电生理活动。结果:(1)在自己和他人条件下,"不予反馈"的提示刺激相对于"予以反馈"的提示刺激诱发了更大的LPC(自己-差异波幅显著大于他人-差异波幅),而在电脑条件下没有显著差异;(2)被试的主观好奇程度与好奇心能否满足的差异波幅呈正相关;(3)人际好奇量表中"情绪好奇"维度得分与不能获知他人信息时的LPC波幅呈正相关。