区域分割和点删除融合的误差受限的三维网格简化算法

来源 :第十届全国图像图形会议,第一届全国虚拟现实技术研讨会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:wylalone
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三维物体重建表面通常由三角形网格表示.初始网格包含巨量小三角形,不利于实时显示和网络传输,因此简化问题得到很多研究者的关注,提出了多种简化途径.本文通过具有线性复杂度的分层区域分割预处理将表面网格上的点进行分类, 在保护重要拓朴特征点的同时,删除其他在误差阈值范围内的点,从而得到简化网格.大量的实验表明本文的简化算法取得很好的综合性能.
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