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在传统的教学中,最讲究的是“师道尊严”。课堂上一切活动围绕老师的指挥棒行动,这对知识的传授是高效的,但高效的背后牺牲的是学生的思考能力,解决实际问题的能力。久而久之,学生没有了学习的主动性,更谈不上创新思维。新课改强调,教学是“教”与“学”的交往互动,这就需要老师正确引导和调控课堂,理性地把课堂还给学生,师生间相互交流、相互沟通、相互启发、相互补充。
但在历史课的教学中,往往会遇到一些教学内容较多,历史跨度较大,学生理解比较困难的教学内容。在这种情况下,如何才能有效的组织课堂教学,既要在课堂中渗透课改理念,又要使学生能扎实地获取知识,成为了历史老师设计教学时需要思考的重点。比如《春秋五霸和战国七雄》一课,教学时恰恰存在以上问题,不仅如此,本课内容课容量极大是一个突出的特点,老师在设计教学时还需要考虑如何解决这个问题。面对这种状况,我大胆尝试,创新教法,把这节课设计成了活动课的形式,居然获得了非常大的成功。
我设计的教学过程与方法是:通过“历史知识大擂台”的形式,使学生完成从“了解历史事件到认识历史人物,掌握历史知识到讲述历史故事,感悟历史教训到拔高历史认知”的学习过程。具体指利用多媒体教学设备,采取“活动引领学习”的方法完成教学任务。
首先,提出预习要求,进行课前说明。
课前,要求学生通过不同方式搜集有关春秋战国时期的成语故事,并进行加工整合,以备课堂之用。
其次,老师创设情景,随机引入。
课堂中可从老师的姓入手,或随机应变,创设情景进行引入。
再次,学生自主探究,独立自学。
要求学生按照课件展示的学习任务进行自主学习。
最后,让活动引领学生学习。
教法:老师设计“历史知识大擂台”的活动,按照“抢答题”、“我来描述你来答”、“风险题”的顺序,依据从易到难、从认识到理解、从运用到提高的原则,将所学知识细化到不同类型的题目中,使学生有一个循序渐进的学习过程。
活动前,对学生进行分组,规定每个小组基础分100分。
每一个活动结束后,老师针对学生在学习过程中出现的问题,结合课件进行补充、强调、说明和小结。
学法:学生按照老师设计的活动,遵照活动要求,结合教材内容,以小组为团体积极主动的参与学习。
第一环节:抢答题。
要求:当老师读出抢答题目后,学生可结合自学获得的知识得出答案,也可结合教材寻找答案。知道答案的同学立即举手,等得到老师允许后快速做出回答。回答错误,允许其他同学继续作答,但该题作为无效题不加分。抢答题每题十分,答对一题加十分,答错不扣分。
老师在这个过程中及时加分并不断鼓励和调动学生参与的积极性。
第二环节:你来描述我来答。
要求:每小组派两名同学参加,其中一个同学描述,另一个同学回答,强调作答的同学不能和其他同学商议,只能独自作答,但可以结合课本,限时一分钟。答对加十分,打错不扣分。同样,该环节结束后,对各小组及时总分,及时鼓励继续争做擂主。
第三环节:风险题。
风险题,学生没有选择分值的机会,只有抽题的权利,这也是本环节的风险之一,题目有20分和10分两种类型,抽到哪个分值的题目就做那个分值的题目。抽到题目后,小组内展开讨论,最后派一位组员回答,回答错误,其他同学可以修改补充。讨论时间5分钟,答题时间1分钟。要求小组尽量派出在本节课没有回答过问题的同学进行答题。
本环节的设计,可以培养学生的团队精神、合作意识和参与竞争的积极性。因为要作答的答案,是经过集体讨论后的答案,作答的学生仅仅是表述已有的答案,所以老师要求让没有回答过问题的学生作答,其实是给予他们一次表现的机会。也许,通过一次精彩的回答,可以激发他们的参与意识和学习的主动性,从而树立起他们的自信心,增强他们的责任性。
至此,“历史知识大擂台”的比赛全部结束,师生共同评出课堂擂主,并表示衷心的祝贺。
之后,进行“我的地盘我做主——我来给你讲故事”的环节,给全班同学一个自由展示的平台,让学生把自己在课外积累的相关成语故事讲给大家听。
就这样,一节课在一个个精彩的历史故事中结束了。我设计的这节课参加了县上的优质课大赛,获得了一等奖。
我明白,成功的收获,源于精巧的设计!
但在历史课的教学中,往往会遇到一些教学内容较多,历史跨度较大,学生理解比较困难的教学内容。在这种情况下,如何才能有效的组织课堂教学,既要在课堂中渗透课改理念,又要使学生能扎实地获取知识,成为了历史老师设计教学时需要思考的重点。比如《春秋五霸和战国七雄》一课,教学时恰恰存在以上问题,不仅如此,本课内容课容量极大是一个突出的特点,老师在设计教学时还需要考虑如何解决这个问题。面对这种状况,我大胆尝试,创新教法,把这节课设计成了活动课的形式,居然获得了非常大的成功。
我设计的教学过程与方法是:通过“历史知识大擂台”的形式,使学生完成从“了解历史事件到认识历史人物,掌握历史知识到讲述历史故事,感悟历史教训到拔高历史认知”的学习过程。具体指利用多媒体教学设备,采取“活动引领学习”的方法完成教学任务。
首先,提出预习要求,进行课前说明。
课前,要求学生通过不同方式搜集有关春秋战国时期的成语故事,并进行加工整合,以备课堂之用。
其次,老师创设情景,随机引入。
课堂中可从老师的姓入手,或随机应变,创设情景进行引入。
再次,学生自主探究,独立自学。
要求学生按照课件展示的学习任务进行自主学习。
最后,让活动引领学生学习。
教法:老师设计“历史知识大擂台”的活动,按照“抢答题”、“我来描述你来答”、“风险题”的顺序,依据从易到难、从认识到理解、从运用到提高的原则,将所学知识细化到不同类型的题目中,使学生有一个循序渐进的学习过程。
活动前,对学生进行分组,规定每个小组基础分100分。
每一个活动结束后,老师针对学生在学习过程中出现的问题,结合课件进行补充、强调、说明和小结。
学法:学生按照老师设计的活动,遵照活动要求,结合教材内容,以小组为团体积极主动的参与学习。
第一环节:抢答题。
要求:当老师读出抢答题目后,学生可结合自学获得的知识得出答案,也可结合教材寻找答案。知道答案的同学立即举手,等得到老师允许后快速做出回答。回答错误,允许其他同学继续作答,但该题作为无效题不加分。抢答题每题十分,答对一题加十分,答错不扣分。
老师在这个过程中及时加分并不断鼓励和调动学生参与的积极性。
第二环节:你来描述我来答。
要求:每小组派两名同学参加,其中一个同学描述,另一个同学回答,强调作答的同学不能和其他同学商议,只能独自作答,但可以结合课本,限时一分钟。答对加十分,打错不扣分。同样,该环节结束后,对各小组及时总分,及时鼓励继续争做擂主。
第三环节:风险题。
风险题,学生没有选择分值的机会,只有抽题的权利,这也是本环节的风险之一,题目有20分和10分两种类型,抽到哪个分值的题目就做那个分值的题目。抽到题目后,小组内展开讨论,最后派一位组员回答,回答错误,其他同学可以修改补充。讨论时间5分钟,答题时间1分钟。要求小组尽量派出在本节课没有回答过问题的同学进行答题。
本环节的设计,可以培养学生的团队精神、合作意识和参与竞争的积极性。因为要作答的答案,是经过集体讨论后的答案,作答的学生仅仅是表述已有的答案,所以老师要求让没有回答过问题的学生作答,其实是给予他们一次表现的机会。也许,通过一次精彩的回答,可以激发他们的参与意识和学习的主动性,从而树立起他们的自信心,增强他们的责任性。
至此,“历史知识大擂台”的比赛全部结束,师生共同评出课堂擂主,并表示衷心的祝贺。
之后,进行“我的地盘我做主——我来给你讲故事”的环节,给全班同学一个自由展示的平台,让学生把自己在课外积累的相关成语故事讲给大家听。
就这样,一节课在一个个精彩的历史故事中结束了。我设计的这节课参加了县上的优质课大赛,获得了一等奖。
我明白,成功的收获,源于精巧的设计!