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2005年,由T3Entertainment开发、久游国服代理的舞蹈类端游《劲舞团》正式上线,从2005年至今,《劲舞团》走过了第11个年头,成为了国内运营最久的休闲网游。如今它的手游版来了,依然以“社交神器”自居。但实际上,手游版的它,能达成这一“历史使命”么?
不再有吸引力的“劲舞”
提到《劲舞团》三个字,就算不是它的玩家,很多人也会联想到被拍烂的空格键、一度占据网吧最多机位、火星文聚集地以及不输如今的《陌陌》和《探探》等社交APP的“《劲舞团》情缘”。
虽然如今整个国内端游市场趋向于落寞,但是这样一款曾经的现象级游戏,自然也难逃“手游化”的大潮。最近,被网易寄予了厚望的《劲舞团》手游终于上线,但是从目前的成绩来看,《劲舞团》手游只能用“一般”来形容。截止9月22日下午17:00,《劲舞团》手游在App Store畅销排行榜的收入仅达到了第70名,甚至还低于山寨的《心动劲舞团》,和端游昔日取得的辉煌相比,《劲舞团》手游似乎做得远远不够。
同时,《劲舞团》手游加入了主线剧情、技能训练和明星通告等一系列的玩法,避免了单纯刷歌的枯燥。这些玩法都是被无数手游证明能够有效延长手游生命周期的玩法,虽然在内核上与其他手游并没有什么不同,但是“有用”就是最大的正义。
值得一提的是,不谈生命周期,《劲舞团》的第一仗就有些“丢人败兴”—9月20号,《劲舞团》约定的上午11点Andriod平台准时开服,但无端跳票到下午1点时,服务器又出事了。先是大批量玩家进不去服务器,无法注册,即使偶有注册成功的玩家也没办法游戏。再就是于新手指导的第一关无限网络重连。还有,服务器的崩坏超过3次,3次的处理结果都是清档然后重开,导致充值玩家遭受损失。
低级错误频出,《劲舞团》想要重夺“神器”身份,恐怕实在太难。
结束语
随着越来越多的经典端游改编手游的上线,这类IP也变得不够用起来,然而对于绝大多数此类手游来说,他们所做的主要还是毁IP而不是提升IP价值。《劲舞团》手游能否再度延续端游时代的辉煌?从目前成绩来看,难度非常高,在这种情况下,不如让它少卖情怀(毕竟对于《劲舞团》这种是非很多的IP来说,情怀有时候未必带来的是美好回忆),多钻研游戏性,也许还会吸引到一批重度玩家,来慢慢把游戏给煨热。
不再有吸引力的“劲舞”
提到《劲舞团》三个字,就算不是它的玩家,很多人也会联想到被拍烂的空格键、一度占据网吧最多机位、火星文聚集地以及不输如今的《陌陌》和《探探》等社交APP的“《劲舞团》情缘”。
虽然如今整个国内端游市场趋向于落寞,但是这样一款曾经的现象级游戏,自然也难逃“手游化”的大潮。最近,被网易寄予了厚望的《劲舞团》手游终于上线,但是从目前的成绩来看,《劲舞团》手游只能用“一般”来形容。截止9月22日下午17:00,《劲舞团》手游在App Store畅销排行榜的收入仅达到了第70名,甚至还低于山寨的《心动劲舞团》,和端游昔日取得的辉煌相比,《劲舞团》手游似乎做得远远不够。
同时,《劲舞团》手游加入了主线剧情、技能训练和明星通告等一系列的玩法,避免了单纯刷歌的枯燥。这些玩法都是被无数手游证明能够有效延长手游生命周期的玩法,虽然在内核上与其他手游并没有什么不同,但是“有用”就是最大的正义。
值得一提的是,不谈生命周期,《劲舞团》的第一仗就有些“丢人败兴”—9月20号,《劲舞团》约定的上午11点Andriod平台准时开服,但无端跳票到下午1点时,服务器又出事了。先是大批量玩家进不去服务器,无法注册,即使偶有注册成功的玩家也没办法游戏。再就是于新手指导的第一关无限网络重连。还有,服务器的崩坏超过3次,3次的处理结果都是清档然后重开,导致充值玩家遭受损失。
低级错误频出,《劲舞团》想要重夺“神器”身份,恐怕实在太难。
结束语
随着越来越多的经典端游改编手游的上线,这类IP也变得不够用起来,然而对于绝大多数此类手游来说,他们所做的主要还是毁IP而不是提升IP价值。《劲舞团》手游能否再度延续端游时代的辉煌?从目前成绩来看,难度非常高,在这种情况下,不如让它少卖情怀(毕竟对于《劲舞团》这种是非很多的IP来说,情怀有时候未必带来的是美好回忆),多钻研游戏性,也许还会吸引到一批重度玩家,来慢慢把游戏给煨热。