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本文介绍了一个用于仿真系统的通用动画软件生存统--GSAMS,提出了一种住址模型软件与动画软件的接口模型。该系统 面向对象程序设计方法,使得动画模型的每个独立部分及其组合体的造型描述有机地结合为一个整体;采用可视化编方法和直接操纵技术,使用户可高效,便捷地完成动画造型、运动控制等工作;并自动生成动画演示软件。