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遥远的1999年,《星际争霸》真正在中国开始自己的征程时,资料片《母巢之战》已经发售,韩国星际正朝着职业化的方向飞速发展:星际比赛如火如荼,第一批职业战队成立,皇帝SlayerS_BoxeR初试身手。2000年中国与韩国的第一次星际对抗赛上,中国1:8惨败——这是中韩星际对抗史上,韩国对中国压倒性优势的开始。
中国星际惨败的那一年,《反恐精英》这个有史以来最伟大的团队FPS游戏闯入中国,最早一批玩家数量尚不足现在的百分之一。当中国第一场CS赛事举行时,它已在欧美电子竞技赛事上亮相无数次。2001年的秋天,中国CS战队第一次参加世界大赛,小组赛一胜四负淘汰出局。直到2005年底,中国CS才迎来了姗姗来迟的第一个世界冠军,并在短短半年后就繁华落尽。
皇帝SlayerS_BoxeR所向无敌的2002年,暴雪另一款RTS游戏《魔兽争霸3:混乱之治》面世——彼时中国已经提出了“职业电子竞技”的概念。由于大陆地区代理商奥美的努力,游戏在中国几乎与国外同步发售。虽然中国魔兽选手经历了一个一无所获的ESWC2003,但在资料片《魔兽争霸3:冰封王座》发售后的WCG2003上,中国选手就顺利地闯入决赛并夺取了亚军。在随后进行的六届WCG上,中国选手夺取了其中的三届冠军两届亚军。
细细回顾以上电子竞技在中国的发展历史,我们可以发现:中国玩家在电子竞技上并不缺少天赋。《星际争霸》和《反恐精英》项目上的落后,多半是先天性不足。而在与国外同时起步、同步发展的《魔兽争霸3》上。中国选手的战绩辉煌可鉴。可以肯定,这将是中国玩家在星际2上足够多信心和勇气的来源——先天性不足固然无法弥补,但若是在同一条起跑线上开始的较量,无论韩国人还是欧美人,都不见得能在我们身上占得丝毫便宜。
的确,自2000年赠送给中国那个8:1的屈辱后,韩国星际从未让中国翻过身来,但迟早,韩国会发现他们的无法在星际2上延续曾经的辉煌。不久之前的StarsWar线下总决赛上,ACE以一敌四让韩国在中国选手身上吞下星际2 Beta测试后的第一场败仗——这也是星际系列的比赛上,中国对韩国的首个完胜。
为什么会如此?如果联系到最近韩国星际的动荡,你会发现他们对中国的失败理所当然——由于KeSPA与暴雪之间的矛盾,星际2的赛事一直无法在韩国如星际1那般顺利展开。而KeSPA在韩国电子竞技界的权威,注定了让韩国职业选手从星际1转型到星际2时顾虑重重。而且由于星际1联赛依然在举行,使犬部分的韩国选手只能利用业余时闻来练习星际2,他们无法像中国选手一样在星际2上投入全部的精力。而对目前的中国选手来说,这些问题根本不存在。
甚至我们可以说,韩国的星际2正逐渐落后中国于起跑线上。对韩国来说一个不好的事实是:如果没有先天性优势,他们在电子竞技上的表现并不优秀。虽然由于星际职业化的步伐更早,韩国人在过去十年里包揽了全部十个WCG冠军,但在和世界同时起步的《魔兽争霸3》上,韩国没有在任何一次WCG上夺冠。
毫无疑问,中国星际和韩国的差距正在缩小中。一方面,从游戏上来说星际2更适合中国选手的发挥。由于暴雪的简化,星际2的操作没有星际1的繁琐而更加人性化,这缩小了中国选手与韩国选手在微操上的差距。星际2更注重于经济科技的运营,以及战术战略在游戏中的运用——如你所知,中国并不缺少智慧型选手和战术大师。另一方面,中国电子竞技职业化正在步入正轨。近期内国家对电子竞技一些利好政策的出台,无论对于电子竞技选手还是电子竞技从业者,都是极大的鼓舞。
当然,中国选手并不会立刻从韩国人手中抢得星际比赛的发言权。星际2并非全新的游戏而是对星际1一脉相承,如果能在星际2上投入更多的时间和精力,韩国选手可以很快地追赶上中国选手暂时领先的步伐。而且迄今为止,韩国依然在电子竞技职业化的程度上超前一步,全民星际的雄厚基础更让韩国从不缺少天才。但无论如何,至少韩国人肆无忌惮的日子已经一去不返了。如果韩国选手在StarsWar上的相对低潮。没有被作为一个恶兆而被铭记,那么有一天韩国付出的代价会比想象中的更多。
在距离星际2正式发售仅一个月的现在,Beta版的星际2更显得像是一场热身赛。也是一场电子竞技宏伟史诗的序章。星际1选手、魔兽3选手、新玩家——越来越多的人开始了自己的星际2生涯。他们不会忘记人皇Sky的辉煌,抗韩英雄MagicYang的奇迹就在不远之处。也许星际2与星际1以及魔兽3间的差异会让他们不得不重头开始自己的征途,但他们中的某一些人会书写出新的英雄故事,甚至挑战SlayerS_BoxeR在7、8年前就已经缔造下的、看似无法超越的神迹。
对于ACE、Loner们这些中国选手来说。尚在不断作出调整的星际2,是命运给他们的,一个挑战韩国星际霸权的舞台。
中国星际惨败的那一年,《反恐精英》这个有史以来最伟大的团队FPS游戏闯入中国,最早一批玩家数量尚不足现在的百分之一。当中国第一场CS赛事举行时,它已在欧美电子竞技赛事上亮相无数次。2001年的秋天,中国CS战队第一次参加世界大赛,小组赛一胜四负淘汰出局。直到2005年底,中国CS才迎来了姗姗来迟的第一个世界冠军,并在短短半年后就繁华落尽。
皇帝SlayerS_BoxeR所向无敌的2002年,暴雪另一款RTS游戏《魔兽争霸3:混乱之治》面世——彼时中国已经提出了“职业电子竞技”的概念。由于大陆地区代理商奥美的努力,游戏在中国几乎与国外同步发售。虽然中国魔兽选手经历了一个一无所获的ESWC2003,但在资料片《魔兽争霸3:冰封王座》发售后的WCG2003上,中国选手就顺利地闯入决赛并夺取了亚军。在随后进行的六届WCG上,中国选手夺取了其中的三届冠军两届亚军。
细细回顾以上电子竞技在中国的发展历史,我们可以发现:中国玩家在电子竞技上并不缺少天赋。《星际争霸》和《反恐精英》项目上的落后,多半是先天性不足。而在与国外同时起步、同步发展的《魔兽争霸3》上。中国选手的战绩辉煌可鉴。可以肯定,这将是中国玩家在星际2上足够多信心和勇气的来源——先天性不足固然无法弥补,但若是在同一条起跑线上开始的较量,无论韩国人还是欧美人,都不见得能在我们身上占得丝毫便宜。
的确,自2000年赠送给中国那个8:1的屈辱后,韩国星际从未让中国翻过身来,但迟早,韩国会发现他们的无法在星际2上延续曾经的辉煌。不久之前的StarsWar线下总决赛上,ACE以一敌四让韩国在中国选手身上吞下星际2 Beta测试后的第一场败仗——这也是星际系列的比赛上,中国对韩国的首个完胜。
为什么会如此?如果联系到最近韩国星际的动荡,你会发现他们对中国的失败理所当然——由于KeSPA与暴雪之间的矛盾,星际2的赛事一直无法在韩国如星际1那般顺利展开。而KeSPA在韩国电子竞技界的权威,注定了让韩国职业选手从星际1转型到星际2时顾虑重重。而且由于星际1联赛依然在举行,使犬部分的韩国选手只能利用业余时闻来练习星际2,他们无法像中国选手一样在星际2上投入全部的精力。而对目前的中国选手来说,这些问题根本不存在。
甚至我们可以说,韩国的星际2正逐渐落后中国于起跑线上。对韩国来说一个不好的事实是:如果没有先天性优势,他们在电子竞技上的表现并不优秀。虽然由于星际职业化的步伐更早,韩国人在过去十年里包揽了全部十个WCG冠军,但在和世界同时起步的《魔兽争霸3》上,韩国没有在任何一次WCG上夺冠。
毫无疑问,中国星际和韩国的差距正在缩小中。一方面,从游戏上来说星际2更适合中国选手的发挥。由于暴雪的简化,星际2的操作没有星际1的繁琐而更加人性化,这缩小了中国选手与韩国选手在微操上的差距。星际2更注重于经济科技的运营,以及战术战略在游戏中的运用——如你所知,中国并不缺少智慧型选手和战术大师。另一方面,中国电子竞技职业化正在步入正轨。近期内国家对电子竞技一些利好政策的出台,无论对于电子竞技选手还是电子竞技从业者,都是极大的鼓舞。
当然,中国选手并不会立刻从韩国人手中抢得星际比赛的发言权。星际2并非全新的游戏而是对星际1一脉相承,如果能在星际2上投入更多的时间和精力,韩国选手可以很快地追赶上中国选手暂时领先的步伐。而且迄今为止,韩国依然在电子竞技职业化的程度上超前一步,全民星际的雄厚基础更让韩国从不缺少天才。但无论如何,至少韩国人肆无忌惮的日子已经一去不返了。如果韩国选手在StarsWar上的相对低潮。没有被作为一个恶兆而被铭记,那么有一天韩国付出的代价会比想象中的更多。
在距离星际2正式发售仅一个月的现在,Beta版的星际2更显得像是一场热身赛。也是一场电子竞技宏伟史诗的序章。星际1选手、魔兽3选手、新玩家——越来越多的人开始了自己的星际2生涯。他们不会忘记人皇Sky的辉煌,抗韩英雄MagicYang的奇迹就在不远之处。也许星际2与星际1以及魔兽3间的差异会让他们不得不重头开始自己的征途,但他们中的某一些人会书写出新的英雄故事,甚至挑战SlayerS_BoxeR在7、8年前就已经缔造下的、看似无法超越的神迹。
对于ACE、Loner们这些中国选手来说。尚在不断作出调整的星际2,是命运给他们的,一个挑战韩国星际霸权的舞台。