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本文从不同人机界面角度出发,建立了触摸屏系统的两种结构模型,并给出了与模型相关的基本理论和设计规则。第一种模型-物理模型是以操作者界面建立的,第二模型-逻辑模型是以设计者(用户)界面建立的。建立这两种模型主要依据集合论中的对应和映射,虚拟开关集的树结构规则和界面划分规则等。最后,讨论了触摸屏的系统设计思路。