课初三分钟 留下“好印象”

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  【摘要】人与人的交往注重“第一印象”。以“计算机基础”课程为例,课堂上教师应该充分利用好“最初三分钟”,为学生创设教学情境,激发学生学习兴趣以及学习的欲望,从而保证教学活动的有效开展。
  【关键词】最初三分钟效应;教学情境
  【中图分类号】G712 【文献标志码】A 【文章编号】1005-6009(2016)47-0010-02
  【作者简介】吴笑眉,江苏省扬州商务高等职业学校(江苏扬州,225127)教师,讲师,主要研究方向为计算机基础、平面图像设计教学。
  在与陌生人的交往中,“第一印象”会在对方的头脑中形成并占据着主导地位,对以后相互之间的行为活动和评价产生巨大的影响,这种现象称为“第一印象效应”。教师上课也是同样的道理,每一节课都是学生与教学新内容“交往”的过程,课堂上最初的三分钟犹如人交往的“第一印象”一样重要,我们可以称之为“最初三分钟效应”。能不能利用好这三分钟给学生留下关于这节课内容的“好印象”?这就涉及教学环节中“导入”部分的教学,一般情况下需要教师成功地“创设教学情境”。
  一、什么是教学情境
  教学情境,从广义上讲,是指教学的客观环境,作用于学生而使其产生一定的情感反应;从狭义上讲,教学情境指通过外显的教学活动形式、多种教学方法营造的教学氛围,促使学生形成良好的求知欲,从而参与到所学内容的探究、发现和认知活动中。学生在教师创设的情境中,逐步感知问题的存在,自觉地产生目标意识,激发出学习兴趣和愿望,按照教师的指引投入到学习之中,保证教学活动的有效开展。
  二、创设教学情境的方法
  (一)设悬念
  教师利用学生的求知欲、好奇心,创设一种具有科学性、创新性的问题氛围,激发学生学习兴趣,引发学生进行探究。“学起于思,思源于疑”,创设悬念情境,通过问题引导学生进入一种新的思维境界,引发学生的深入思考与探究。
  例:“Word文档的操作”知识点“查找与替换”的教学。
  教师先提出问题:“同学们,这里有一篇文章需要校对,有若干个相同的错别字,你们谁能30秒之内把它们全部找出来?”同学们表示无能为力。教师紧接着说:“其实,你们每个人都能完成这个任务,想知道其中的奥秘吗?”学生听了很惊奇,继而引出“查找与替换”的学习内容。
  (二)提问题
  将学习内容以问题的形式呈现,将学生引入与问题有关的学习情境,激发学生解决问题的热情,达到引入新知的目的。
  例:“Excel软件的使用”知识点“用公式计算”的教学。
  教师提问:1 2=?1 2 …… 10=?这些是有规律的数字,大家可以利用規律使用简便方法计算。但如果是没有规律的数字呢?教师提供一组数据给各小组计算结果。
  通过讨论,教师提出无规律数字计算的“简便方法”——在Excel中使用公式。
  (三)定任务
  任务驱动教学可从有效学习情境的设计开始。有了情境铺垫,教师可以“水到渠成”地提出学习的任务,使学生清晰了解任务及其所包含的教学目标。
  例:“Internet的利用”知识点“检索网络资料”的教学。
  师:“大家看过《西游记》吗?知道唐僧取经要经过多少难吗?”
  生:“八十一难。”
  师:“这八十一难分别是什么名称、什么内容呢?其中比较精彩的又有哪些呢?有多少人为了找到这个答案,会选择去看原著?”
  极少人举手。
  师:“我们还可以通过什么方式找到答案?”
  生讨论。
  师:“今天就带大家一起体验一下网络的力量,找到我们需要的答案!”
  (四)展成果
  教师通过操作演示、展示实物、播放多媒体作品等方式展示学习成果,培养学生观察与思考的习惯。学生会对演示过程中产生的现象及要领等产生好奇,并生成新的求知动机。演示情境是“计算机基础”课堂教学中经常使用的一种情境创设方法,通过展示完成作品,学生对学习目标清晰明确,对学习内容一目了然。
  例:“演示文稿的创制”知识点“设置幻灯片切换”的教学。
  教师播放两组幻灯片,一组是同学上一节课的作业(无切换效果),一组是教师完成的本节课作品实例(有切换效果),让学生通过对比观察,引入本课知识点。
  (五)讲故事
  根据学生的年龄特点和生活经验,创设与学习内容相关、有趣味性和指引性的故事情境,起到调动学生积极性、吸引学生注意力、激发学生学习兴趣、发挥学生想象力的作用。
  例:“演示文稿的创制”知识点“新建保存与文字编辑”的教学。
  教师:蜡笔小新的梦想是“与小美手牵手挖地瓜”(动画片截图)。为了实现梦想,他一直努力。他选择了某专业,一年级的时候完成了职业生涯规划(与教材主题一致),现在他要去参加创业大赛获得创业启动基金,只是参加比赛的演示文稿还没有完成。下面我们就一起帮他完成职业生涯规划的演示文稿。
  (六)编游戏
  青少年具有较强的好奇心和好胜心,也乐于参与活动,对游戏兴趣浓厚,教学时组织学生玩游戏,可以使抽象的概念在生动活泼的课堂活动中被学生接受,达到寓教于乐的目的。
  例:“计算基础知识简介”知识点“二进制编码”的教学。
  教师对应四位二进制编码,将十二生肖做成一个生肖游戏盘:生肖分成四组,每组5~6个。学生心里想好某一个生肖,让教师按组去猜,学生回答“有”或“没有”,判断四次,教师就可以“猜”出学生心里所想。“生肖游戏盘”如下:
  比如,学生依次回答“有、没有、没有、没有”,教师猜出是“羊”。如是二三次,学生就会感受到游戏的趣味和神秘,教师接下来进行“解密”,进入“二进制”的介绍。
  三、创设教学情境的注意点
  创设教学情境不能生搬硬套,也不能程序僵化,要注意:
  (一)教学情境必须具备针对性,联系教学目标、教学内容进行创设,达到教学内容与教学情境和谐统一;情境一般须具有趣味性,这样才能引起学生的兴趣,引发学生的共鸣。
  (二)教学情境的创设要与学生的智力水平和知识程度相适应,因此要对学生进行学情分析,了解学生年龄、学段特点。
  (三)创设教学情境的重点是新知识点的选择,教学情境的设计应具有梯度,起到承前启后的作用,与前授知识连贯一致,这样才能引起学生的注意,带给学生良好的情感体验。
  (四)教学情境要按需创设,并不是每节课都要创设。
  教学情境的创设是一位教师教学热情、教学经验、教学理念、教育机智、教材驾驭能力等方面综合素质的体现。只有创设了有效的教学情境,我们的课堂才会真正充满活力,才能使学生在现实、有趣、具有针对性、思考性和探究性的有效情境中学习,从而“学会、会学、乐学”,成为学习真正的主人。
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