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提出基于基元关系和基元的三维形体合成技术,即形体合成与基元及基元间的四种关系直接相联系,通过基元关系这一高层语义指导合成过程。提出基元关系转换和基元形状位置调整技术,将相切关系转化为扫描和相接关系,将曲面立体截切关系转化为相交关系,为获得正确的重建结果,对相接、相交和截切关系进行形位调整。最后通过多层次集成形成一体化形体合成技术。一体化形体合成技术可以处理平面立体、曲面立体的各种组合情况,有效地扩大了三维重建的形体覆盖域。