官僚主义和形式主义

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  编者按:在过去的9月份里,2008年的电子竞技经历了两件大事,一件是电子竞技奥斯卡奖项的评选揭晓,另外一件则是ESWC世界总决赛在美国的圣罗西落下了帷幕。不过我的老朋友Noname可不是来这赞美这两件大事的,他有一肚子的牢骚要发。
  究竟是什么让我们的noname这么生气呢?电子竞技奥斯卡他不是获得了最佳新闻工作者的提名吗?ESWC上Fnatic第三名的成绩也应该说得过去吧。可是他并不是要说这些(画外音:你把俺们家noname看得也太肤浅了吧!)作为在英国生活的印度人,他对欧洲的电子竞技状况肯定了解得十分透彻,究竟在这两项重大事件中发生了哪些不为人知的事情呢?nonarne又是从哪种角度来评价它们的呢?我想现在所有的人都已经迫不及待了。
  另外,Fnatic在本次ESWC上的表现我想可以打到70分左右的成绩。第三名的成绩虽然对于Fnatic来说并不满足,但也够不上失望的档次。不过这都不是很重要,重要的是他们在与eSTRO的比赛中输得比较有争议。首先eSTRO在de_nuke的比赛中登上了一座禁止攀登的小山;另外在中途fOrest的机器掉线,然而主办方则不给fOrest调钱,就直接让他上场比赛,这显然是不公平的。而且我也想问一句,为什么总是eSTRO的比赛会出现争议?
  不过从最后的结果来看,eSTRO还是给MYM制造了很大的麻烦,也代表亚洲在世界上展示了我们CS的风采。也许我们没有资格说他们,因为我们的队伍实在是很不争气,我们也对eSTRO最后的失利有些惋惜,因为韩国人确实十分努力,却总也摆脱不了万年老二的命运。其他的话让noname去说吧,我是不是有些自私?
  
  电子竞技奥斯卡
  
  几乎所有万里挑一的人都在等待着这个已经列在电子竞技日程中的庆典。始于2005年的电子竞技奥斯卡(eSports Awards)为电子竞技项目设立了众多的奖项,许多人都为能够获得这个奖项的提名而感到骄傲,但是今年的电竞奧斯卡似乎已经让某些人失去了信任。从个人角度来说,我怀着极其复杂的感情写完了这篇文章。一方面来说我很荣幸参与了这次奖项的评选,作为一直站在大众背后的电子竞技新闻工作者,我获得了这次电竞奥斯卡的提名,这说明我的工作得到了大家的认可。但是另一方面,我不得不说一说这次奖项的评选所存在的一些不公平的事情。举例来说获得年度最佳战队的mousesports,他们今年的最好成绩只是ESL EM大师赛的冠军,而Fnatic的CS战队获得的成绩远比这要好,几乎所有大型赛事的前三名毫无疑问是非常出色的成绩,然而他们却没有获得任何一项奖项。
  有一件事情我一直都在耿耿于怀,就是关于最佳电竞新闻工作者的奖项,我认为那些得到这个奖项的人只是因为他们很出名。就拿我被提名这件事来说吧,我还是感到有些吃惊的,相对于那些出色的新闻工作者来说,我觉得很惭愧。说老实话我并不觉得我采访的风格有什么特别之处,甚至有一些无聊,因为我总是在重复很多问题。那些真正有才能的人很善于撰写一些有见地的调查性文章,而这正是我所缺乏的。尽管如此,我还是被提名了,虽然我肯定不会获得最终的奖项,但是从某种程度上来说我已经剥夺了其他人获得提名的机会。所以可以肯定的是,明年我将不会再提交申请,除非我能够写出非常好的文章来。比如说我曾经选送了3篇文章,而且其中有一篇文章很不错,但是这篇文章并没有入选,倒是我比较著名的采访ToD的文章让我获得了提名的机会。对于此我有些失望和沮丧,因为我试图去创新,让我的采访从某种程度上来说变得十分尖锐和受欢迎,然而看起来不管什么时候,选择热门话题都是第一位的。
  今年的电竞奥斯卡还有一项特殊的地方就是由评判团来决定个奖项的归属,而去年这个权利是属于投票人的。今年的这个改变相比去年来说明显缺少了民意的支持,就像那个著名的《美国偶像》(美国著名的选秀节目,由三名评委宋决定参赛选手的成绩)一样。看看这个评审团你就会知道,他们试图让那些非常具有代表性的玩家来选举最优秀新闻工作者,但事实上我甚至不知道他们明不明白什么是电竞奥斯卡,甚至可能他们只是过来投给他们自己最喜欢的人一票,最后的结果当然就是SK的Carmac获此殊荣。当然我不是在说这中间有暗箱操作,只是看起来他的胜利只是因为他的名字在提名的名单上而已。我唯一生气的是这一切看起来是这么的理所当然,有多少人知道这件事(指电竞奥斯卡)?这就像是简单的流水线工作而已。
  据很多业内人士表示,电子竞技奥斯卡已经成为了每年一度的闹剧,而举办它的人似乎根本没有建设性提升它的品牌价值的打算。最佳电竞新闻工作者奖项的评选仍然只限于德国那些在当地媒体中撰写主要文章的作者。一些墨守成规的东西让电子竞技奥斯卡的含金量大打折扣,很长一段时间内,这些奖项的得主都是十分平庸的,倒是提名中的人有一些确实在业界内引起过一些轰动。我想除非事情得到改变,那些一直默默无闻工作着的人们才能更加容易地找到自己所存在的意义。不然的话那些不够出名的人,没有自己Fans的人将会永远被冷落一旁。那些得到提名的新闻工作者,10次中有3次都是他们,这还要继续下去吗。
  也许是时候设立一个属于全世界范围内的奖项,而不是仅仅限于欧洲,我们应该有一个更加广阔的认识,让所有的电子竞技游戏和从业者所做的工作都能够得到承认。这个年轻的产业只是在近10年的时间里才兴盛起来的,但是竟然有“终身成就奖”这样一个愚蠢的奖项,这对得奖的行业代表人物fal ality来说简直是一种讽刺。电子竞技奥斯卡的目的到底是什么呢?
  
  ESWC世界总决赛
  
  我们都看到谁(WhO)赢了,MYM的夺冠历程可能是有史以来最轻松的,同时我想说我们的运气也不赖,但是我不能那么说。在Fnatic对阵eSTRO的时候,有很多戏剧性的场面发生了,cAm也在Fnatic的网站上对于这件事情发表了看法,但是还有一件事情没有搞清楚,那就是裁判到底应不应该依照事先准备好的规则来办事。当然我不是一个CS职业玩家,我玩这个游戏也玩得不好。只是有一件事是肯定的,那就是这个赛事大多数的举办者从来没有想到过“最坏的情况”到底是什么,他们的目光实在是过于短浅,他们所关心的只是什么时候比赛能够完成。根据我个人的猜测,大多数的举办者处理事情的原则只有两点:
  1、我们要让所有的比赛都按时完成,
  2、所在的比赛都必须服从于转播。
  如果你学过市场管理的话,有一个名词你一定很熟悉,那就是“没有远见的市场”,这么看来世界上99%的电子竞技赛事组织者都有这毛病,准备的不充足和缺乏决策让整个职业电子竞技界都面临此道。同时一些组织者从来没想过他们想要达到什么样的目的,只是看起来从来没有想过这个问题,这看起来简直太愚蠢了。
  这就是ESWC上真实发生的故事,组织者没有站在更高的层面上考虑问题。eSTRO不断地破坏规则,只是因为他们根本就没有意识到规则的重要性。WCG上也是一样,当时他们并不知道他们不能使用小跳,所以责任就在于WCG。我只能说他们干得漂亮。但是还是要感谢他们,因为他们让我知道电子竞技其实并不是那么专业,而且糟糕的组织让他们能够蒙混过关,进入到下一轮的比赛中。最后MYM在eSTRO最强的地图上击败了他们,所以他们也就不能说什么了。
  
  写下最后
  
  War3的情况就有所不同了,WhO的崛起是这次比赛最大的新闻,他直落两盘轻松击败Sky的比赛让人们想起了SoJu,也在Creolophous之后让我们欣赏到了更加精彩的同族内战。WhO的比赛很完美,他十分了解他的对手,而且考虑到了所有他应该考虑到的细节,所以很容易地控制了比赛,他的崛起是如此之快,我想他在接下来的几个月中仍然会保持这种状态。
  接下来几个月的比赛将会集中在中国,最初的结果将会在CEG上揭晓。看起来War3在中国依然非常受欢迎,这也让我们重新找到了那些已经在西方失去了的乐趣,几个月后见吧!
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