【摘 要】
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玩具,泛指可用来玩的物品.在我国,玩具的定义在大部分人眼中还局限在仅供14岁以下玩耍使用的物品,在这种限定条件下我国仍然成为全球最主要的玩具生产与消费国,这也侧面证实
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玩具,泛指可用来玩的物品.在我国,玩具的定义在大部分人眼中还局限在仅供14岁以下玩耍使用的物品,在这种限定条件下我国仍然成为全球最主要的玩具生产与消费国,这也侧面证实了玩具产业的巨大发展潜力,如果我国将玩具与动漫形象结合,那么玩具的使用人群必将大幅扩大,使整个玩具市场获得一次突破性的发展.本文从动漫形象与玩具结合的必要性,结合价值,以及设计方向三个方面对动漫形象与玩具结合进行初步探究.
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