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狭窄的山谷.遭遇十几只怪兽.它们蜂拥而上将你团团围住——你的神经顿时绷紧.身体也跟着角色在椅子上左躲右闪;打过这一关.来到宽阔的平原.虽然也是打怪,但无疑会马上觉得轻松——两只“弱智”怪兽.一只被打时另一只站在旁边傻看着.等前一只被打翻再上前与你较量。玩家的喜怒哀乐早在游戏设计者的设定和预测中。玩家当天的星座运势决定不了感觉紧张还是轻松.设计时既定的怪兽数量多寡和智商高低足以影响玩家情绪起伏。