欲走还留,游戏是否应该离开PC平台?

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:sisi200713
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  游戏机独占,对于游戏开发商、发行商意味着什么?
  
  简单来说,独占游戏意味着“理想”与“现实”。EA——游戏开发巨头、发行巨头。长期把持着游戏界销量老大的王座,这与其长年来一直推崇游戏跨平台战略不无关系。不仅仅是EA,以EA为首的欧美各大游戏厂商也都不约两同地选择了跨平台的道路。
  跨平台游戏开发,显然是降低游戏投资风险的一种有效的方式,在多个游戏平台上发行同一版本的游戏。这样只要其中有1到2个平台销量不错,那么整体销量就会水涨船高,以此来提离游戏销售的绝对利润。不过让玩家一直比较不解的是,那些日本游戏厂商为什么不推崇跨平台战略呢?
  关于是否应该利用跨平台战略来降低游戏投资风险,这之间的关系并不是那么简单。最主要原因是,要对游戏进行跨平台移植,实际上也是一件工作量很大的事情,并不一定能做到小投入、高回报。如今,面对着硬件架构迥异的各种游戏平台,如Xbox 360和PS3,他们之间代码互相移植的工作量,几乎够得上二次开发了。
  在这种情况下,游戏开发商需要投入更多时间和资金用于跨平台游戏开发。如果预定多平台游戏同期发布,那么这会使游戏整体开发周期延长;这样直接后果就是面临成本难以回收的危险。所以现在游戏厂商经常采取的办法是先在某个平台行发布,随后陆续登录其它游戏平台。这样做看似缓解了这个问题,但实际上对随后发布的平台销量造成极大影响,很少有玩家会愿意跨平台买同一个游戏吧。
  
  独占游戏对于游戏玩家意味着什么?
  
  游戏跨平台开发,也会造成不同平台上的游戏品质不同,这对于玩家来说又是一轮新的考验,在《CoinMcRae DiRT》中,由于是后期移植,时间仓促且开发人员对平台掌握程度有限,造成了PS3版画面相比PC版明显缩水,甚至出现同一场景缺失景物;在《Assassins Creed》中,尽管同期开发完成,不知出于何种原因,Xbox 360居然去掉了景深效果,相比PC版画面协调性明显下降。
  游戏玩家希望玩到的是什么游戏?是一款精致的、游戏商用心打造的游戏?还是一款充斥着Bug的游戏?游戏跨平台开发、移植,其中很少可以做到完善。由于游戏机对游戏的特殊适应性,游戏一般不会在后期再提供更新,所以在跨平台游戏中,开发商往往都会先针对游戏机开发,以求做到尽善尽美,没有后顾之忧;转到PC平台的游戏便沦为了不完善的移植品。
  从这个意义上说,或许游戏厂商放弃PC平台,把精力全部投入到游戏机平台的开发上是一件好事,尽管看上去对广大PC游戏玩家有点不公平。那么PC平台存在的意义到底在哪里呢?我们认为是“极致”的享受。别忘了PC平台的硬件拓展能力和性能提高速度,游戏机每次发布后,至少要等待6年后才会更新一代;PC还在追寻着摩尔定律,快速发展、生生不息。
  强大的性能意味着在同样速率下运行游戏,PC平台可以做到更高分辨率和更精细的画质,这是游戏机难以企及的。比如同一款游戏,当Xbox 360最高只能以1280x720分辨率运行于30FPS(每秒桢率),顶尖PC平台或许已经可以在1920x1200分辨率下运行于60FPS了。这样在画面更加出色的情况下,游戏流畅度也更高。这就是差距,这也正是PC平台赖以生存的重要法宝之一。
  至于盗版问题,几大游戏厂商也给出了一些对策,比如最新出现了DNAFile Activate System,这是一项全新的反盗版加密技术,植入到代码中,融入在游戏中,很难被完全、完美破解,破解某些环节只会造成游戏崩溃,要想全部破解,除非黑客完全掌握了游戏的开发代码,这显然是不现实的。
  EA目前已经推出使用了DNA FileActjvate System反盗版加密技术的PC版《Mass Effect》,随后发布的一些游戏,如《Sproe》、《CrysisEP1》、《Red Alert3》、《Battlefield3》等等都将采用这种加密技术。游戏厂商给了PC游戏玩家最后的“信任”,我们是否也应该拿出诚意支持一下厂商的“信任”呢?没有人愿意看到任何一款本该属于PC平台的游戏大作叛逃,这正是游戏开发商、发行商和游戏玩家的共同想法。
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