想当VR领导者的暴风科技

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  在一系列诸如“颠覆行业”和“前所未有”之类的形容词里,暴风科技发布了两款新品:1 999元人民币的暴风魔镜4和2 999元人民币的“一体机”暴风魔王。依然需要放入手机才能使用的暴风魔镜4被标榜为解决了头盔的“前重后轻”以及手机发热严重的问题,但其解决的方法还是千篇一律—重新设计头部绑带、在头盔前方开了散热口以及增加一个外接的风扇。
  不过,根据很多去现场体验过的人们的反馈,暴风魔镜4并没有想象中那么轻,戴上它依然能感觉到下坠的压力。毕竟对这台没有任何电子部件的头盔来说,决定重量的不是自身,而是放在里面的手机。
  而另一款新产品暴风魔王可能并不存在这个问题,因为它不需要搭载手机,是一个自带处理器和显示屏的“一体机”。基本的配置包括:Android 5.1操作系统、英特尔四核处理器、2K显示屏、九轴陀螺仪、麦克风和耳机。

  暴风魔镜的CEO黄晓杰说,这台设备的配置能力压许多“国产主流旗舰手机”。不过,暴风魔王和需要连接至PC端的Oculus“一体机”并不一样,后者对计算机的性能要求相当高,并不是普通用户能够使用的。
  相比之下,暴风科技这个“一体机”更像是一个把手机和头盔打包卖给用户的设备。也许是为了强调自己会“进一步巩固领先者地位”,暴风科技也公布了一批内容合作方,并把他们请到发布会现场。根据暴风科技公布的数据,现在他们已经有391部全景视频资源、378张全景图片以及61款平台运营游戏。
  笔者在现场用暴风魔镜4体验了一款VR CS游戏,它可以搭配一个蓝牙连接的手枪手柄使用。游戏开发商告诉笔者,其实开发和适配VR的游戏并不困难。但对用户来说,体验往往才是最重要的。因为在笔者试戴暴风魔镜4的10多分钟时间里,眩晕感已经有些让人难以承受了。
  这样不舒适的体验,也是几乎所有VR产品面临的问题,它们受限于手机显示屏和应用优化等问题,都难以呈现良好的体验。即便是内容再优秀,也没人愿意长时间戴着一副沉重又令人头晕目眩的眼镜。
  对九成收入来自广告的暴风科技来说,这两款魔镜的发布代表着新一轮“烧钱”的开始。在总结今年上半年净利同比下滑70%的原因时,暴风科技也给自己定下了个目标:未来一年里,“推动中国VR用户达到1 000万;每月给游戏合作伙伴分成达到1 000万元人民币;每月给内容合作伙伴分成达到1 000万元人民币”。
  这会不会又仅仅只是一个噱头呢?
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