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当大多数顶级的FPS选手总是处在失业的状态下时,我们是否应该关心一下他们应该如何取得生存的Frag。
死亡竞赛是电子竞技的雏形,并且在几年间,欧洲和美洲的电子竞技氛围越来越火爆。它一度产生了像Johnathan“Fatallty”Wendel这样伟大的电竞明星,并堵住了许多人的嘴巴。它的优势就是简单易懂,而且观赏性强,无论在过去还是现在。它是如此的优秀以至于你根本无法找到它不成功的理由。
但是没过多久死亡竞赛的光辉就从职业比赛中被抹杀掉了。UT2004没有了,Painkiller和它的100万美元巡回赛没有了。Quake4也离我们而去了,然后UnreaI Tournament3马上又要来了。那么上面这三款游戏的没落是不是就意味着UT3也将面临此道呢?确实它们都是死亡竞赛游戏,也意味着它们都将得到一样的下场吗?
Matthieu Dallon——ESWC的主席仍然在争论,说死亡竞赛对于电子竞技来说是一个非常好的平台。尽管他自己赛事的一些数据不利于他的说辞,但是我还是愿意相信他。
我认为死亡竞赛成为成功的电子竞技项目的条件依然没有改变,因为游戏的概念并没有错误。不可否认UT2004、Painkiller和Quake4的失败,但是这都是极个别的案例,只不过因为他们是连续发生的事情而已。
事实是不同的电子竞技游戏的出现让它的受欢迎程度不能继续延续下去,像反恐精英和魔兽争霸系列等。但是究其根源我只能用一句话来形容: “一个糟糕的游戏,无论怎么看也是糟糕的。”
只是被大众所理解对于一款游戏来说是远远不够的。总有一天观众们会吃透一款游戏的每个方面。Quake3和UnreallTournament已经太老太无聊了,在许多方面都不如新出的游戏好。年复一年不变花样的比赛换来的只能是选手和观众的离去。
在今天有多少死亡竞赛的明星选手是从UT2004、PK和Quake4开始玩起的?他们中的大多数人都是Quake3的老玩家,甚至是从更老的游戏开始玩起的。
所以下一个死亡竞赛游戏就不要在弄一个像CPMA模式那样的游戏功能清单让玩家们去研究。我们需要那些差劲的游戏没有吸引来的新手玩家加入进来。
下一个死亡竞赛游戏不仅需要一个好的销量,还要好的创意和趣味性,而且要简单易懂。UT3卖的不错,让我们看看它接下来会做什么。Painkiller从来没有热卖,而且也没有吸引那些新手玩家。Quake4和UT2004似乎很容易上手,但是他们的软肋是缺乏趣味。
以上这些游戏都死了,但是死亡竞赛还没有。
1:漠东:表面上,单人FPS竞技面临着有史以来最严重的危机。而实际上,在美国的对战平台上,玩Quake3的玩家平均在线人数是1.5万人,依然是一个相当庞大的群体,也证明了包括Quake在内的单人FPS游戏拥有强大的生命力。还是那句话:游戏和社群可以不依靠电子竞技存活很多年,但想要把这些游戏再变成电子竞技的项目已经不是那么容易的事了。单人FPS需要一个机遇再次爆发,也许,上天会垂青这个已经充满哀怨的社群。
周弈:以上的游戏都死了,这我同意。因为他们有缺陷,首先是这些游戏没有体育所要求的偶然性。Quake3这些游戏太依靠天赋,而且档次很明显,大白话就是说,打不过永远打不过,看看这些游戏发展这么多年了,冠军永远是那几个。我承认竞技体育很大程度上靠天赋,但如果努力而不能有所收获得话,谁还会去参与看看cS,运气还能让你杀人,团队可以扬长弊端,是一个天赋和运气结合的很完美的游戏。其次,他们的观赏性真的那么强吗?高节奏的画面除了让你头晕目眩还能有什么?至于死亡模式,我觉得他在竞技层面已经死了,只是人们用来娱乐的最好方式。因为他缺乏体育所需的那种节奏感,一切都是那么突然和让人毫无头绪,一场真正的体育比赛,除了密不透风的过程,还需要那种层次分明的过程。这也是为什么CS这种团队射击游戏能一直成功的原因之一。
粥脂弱:可能国内的很多玩家根本不知道Quake3之类的单人FPS游戏也有职业比赛。其实在美国,以Quake3等FPS游戏为职业谋生的玩家不在少数。就像文中提到的Fatallty,就算现在也很难有人超越他为电子竞技业界所创造的价值,即使单纯的从金钱角度来考虑,恐怕也只有韩国的Boxer能和他相抗衡。无论是如今的Sky还是MooN,在这个人的成就面前其实都算不上什么。这决不是耸人听闻,事实上在欧美等发达国家,尤其在美国,单人FPS永远都是最受欢迎的电子竞技游戏,也是受众群体最为广大的游戏,这与美国人简单高效的社会文化不无关系,相对于繁琐的RTS游戏,直观而简单FPS游戏更能够吸引他们的神经,就像美国的快餐文化一样,我们可以把死亡竞赛想象成电子竞技界的麦当劳。我也赞成读者的观点,只不过我觉得单人FPs在中国好像不太可能会有什么前景,权当是看热闹了。
was the gran 总决赛被导演了?
在中国进行的IEST星际争霸项目的总决赛上,两位韩国选手在比赛中打字聊天的话被人们所质疑。
最近的几个星期内我看到了好多选手远离他们的家乡长途跋涉到地球的另一端来检验他们的水平。一些人带着充足的信和明确的目标而来,而另外的人在经历了长时间的准备后已经相当紧张和疲劳了。那些灯光、尖叫的粉丝和上千美元的奖金对于那些经验不足的选手来说都是无比巨大的压力。
10月的早些时候,世界上最大和最有名望的赛事之——WCG举行了。但这次他们让在场的大哥分人怀着复杂的心情来审视“电子竞技到底成熟与否”这个问题。争议发生在反恐精英和星际争霸这两个项目上。
当WCG快被我们抛到脑后的时候,我们开始关注在其他地方举办的大型赛事。在中国举办的lES’邀请了一些世界上最好的星际争霸选手。一些被邀请的选手又有机会来挽回他们在WCG上失去的东西…….或者说他们只有想的份,因为和韩国选手的比赛对于其他每一个选手来说都是挑战。又一次消极比赛?
好像是所有大赛的规矩一样,职业选手又一次被指责消极比赛。然而,这次消极比赛的并不是那些碰上韩国选手的玩家,而是韩国选手自己。
在Young Soo“HwaSin[s.sir]”jin和Yoon Hwan”InteR.Calm”。Kim之间进行的决赛中,两人各有胜负。比赛结束后不久,第一人称视角的VOD被放出。看过这些VOD后你会发现两名选手都对对方说了一些话。
如果你仔细看看他们打出来的话,你就会发现jin说,“两个地刺,没有出狗”。而Kim回应到,“把兵营放中间行吗?我12农民出血池。”如果你不熟悉星际争霸的话,我可以这样解释,jin告诉Kim让他把兵营放在地图中间直到他用生产出的第12个农民去建造血池。在地图中间放兵营就意味着要出机 枪兵,作为一个人族选手当然希望你的虫族对手在1 2个农民的时候造血池而不是第9个。碰巧的是,Kim确实是在第12个农民出来的时候造的血池。
一个天大的误会?
在看完了这些游戏对话后很容易就会想到这场决赛是被安排好了的。而面对这些质疑,双方当事人和他们的教练都发表了声明否认了这些。以下这些摘录节选自FighterForum网站发布的声明。
“这只是臆测,我说了那些话然后也那样做了,但是我还是赢了。那只是开玩笑,我不想让这引起什么误会。Kim说
Jin用他自己的话回应了这些质疑。
“我是像他说的那样做了,但是像这种聊天每场比赛都有。一方面我不想让这场比赛演变成持久战。所以我很早便发动了进攻,要么赢,要么输,而Clam确实赢得相当精彩。”
他们的教练,Eun Dong Kim也有机会阐述他的想法。
“我们为什么要去导演一场谁赢都无所谓的比赛呢?我不知道那些谣言都是从哪儿来的。只不过是他们两个想轻松愉快的比赛罢了。
也许他们说的都是实话,而且这确实有点小题大做。很可能那些话只不过是两个好朋友和队友之间的玩笑话。这两个年轻人大老远的飞过来参加这个比赛,理应受此殊荣。又或者……
上升到职业道德的高度来说,这难道不是代表你的国家在比赛吗?在韩国外举办的星际争霸比赛就可以这样?如果他们真的导演了这场比赛的话,那他们就成功的戏弄了这个赛事把众多好手集中在这里所费的苦心。他们也侮辱了所有来现场观看比赛的中国粉丝、赛事组织者、选手、赞助商以及那些为这一次比赛而辛勤工作的人们。
漠东:目前浮出水面的证据还不足以说明问题。不过,大家可以把思路拓宽一下,这就好比说中国乒乓球队去国外打表演赛…而且联系到我这几年和韩国人打交道经历的事,我只能说这事确实挺那啥的,其它什么都不能说。
周弈:这是一件很难很难去评价的事件,因为在评价时我的心情很复杂,我说一个细节吧。韩国的领队在面对各方质疑时,他说,这是我们的队员在互相试探对方的心理,因为中国的比赛并不禁止队员的聊天。一句话,让我们哑口无言。也许韩国人真的在假赛,那这违背了职业道德是无庸置疑的。但我们更应该从每一次比赛中吸取教训,道德的谴责在过去几千年里已经够了,制度的力量才是我们现在应该去寻求的,之于电子竞技也是一样的:如何不给选手违背职业道德的空间才是一个赛事最需要去考虑的事情。“你要放一个妖艳的女子在我的卧室,又要我对她没有非份之想是不可能的;要我对她没有非份之想的最好办法就是,让她离开我的卧室。”(张无常语)
粥脂弱:IEst总决赛的时候我没有到场,而且国内媒体对于这件事件并没有太过深究。但是我们国外的同行们竟然敏锐的注意到了这些事情,而且是外国人不太关注的星际争霸项目。除了感慨中国的电子竞技正在国际范围内深受瞩目的同时,也为这件事情本身所反映出来的问题而感到困惑。无论这两位韩国选手究竟有没有假赛,我在这里并不能妄加断定。但是当你的对手事先说出战术的时候,你觉得这样的比赛本身还有公平可言吗?现场的观众会怎么想?大老远跑过来看韩国人比赛,但韩国人就是用这种态度来报答我们的么?我不管你们国内的电子竞技环境有多好,也不要用队员的年轻来说事。因为你们代表的是韩国,是一个连空气里都能闻到星际争霸的国家。我不认为那个教练和队员所作的解释有什么可以说通的地方,IEsT也许比不上你们本国的联赛,但是居然连装一下都懒得装了。在我看来,如果韩国人不在这件事上做出正式的道歉的话,我个人是永远无法原谅的。
为什么ESWC选择美国 Why should the eswc move to the us
ESWC宣布新一年的总决赛将离开法国后已经过去几天了,但是我的脑子始终想着这个问题:为什么选择美国?
更确切一点说,为什么在众多的地方里选择加利福尼亚来举办比赛?别在意,我并不是在抱怨。我就住在加利福尼亚,所以如果他们选择在这里举办的话,我就有大把大把的机会为我的网站搞到一些不错的采访和视频。
也许是只缘身在此山中,但是我能告诉你关于这将要在美国加利福尼亚举办的ESWC的一些事情。
首先,就像前几天的新闻所说的,ESWC在美国从来都没有一个稳定的合作伙伴,这就意味着ESWC也许在赛事的筹备阶段就会遇到问题,管理层从哪儿来?谁能管理现场的工作人员来确保赛事的顺利进行?
一个国际性的战略合作伙伴能够在很大程度上为这些事情提供保证,当然,这并不能保证所有的事情,但是却能够让这个法国人组织的赛事在别人的运转时掌握一些关键的细节。对于一个一年一次的赛事来说,细节上的问题往往是最致命的。
很长一段时间我低估了Mafthieu Dallon的创业能力,-就像很多处在他那个时代的电子竞技创业者一样,当失去了芯片厂商的赞助后,还是能够把赛事办起来。但是他的商业技能不是万能的,有些事情就是他也无能为力,比如说美国的交通。让我们脚踏实地的说些问题。
ESWC将要在加利福尼亚举办,但是在哪个城市还没有确定。旧金山据说是候选城市,但是这个城市的电竞文化却不怎么浓厚。2004年在这举办的WCG总决赛几乎是在沙地上举行的。据当时在场的人说,对于将在加利福尼亚举办的ESWC来说,这个地方可能也是最佳方案了。好在旧金山的公共交通还不错(对那些外国观众来说比较重要),不用花60美金打车去看比赛。
虽然有以上的便利条件,但是无可否认的是电子竞技在美国没有足够的关注人群。如果同样的比赛在巴黎举办,廉价的旅行费用会让许多来自不同地方的欧洲人前来观看。而现在,东海岸的玩家将要面对至少300美元的车旅费,欧洲的玩家则需要花费更多。记住,这还是在最好的前提下。
最坏的打算就是ESwe改在洛杉矶举行,如果真是这样的话我就要问一问做这个决定的人了。洛杉矶是航海者的噩梦,因为通常来说赛事都在7月举行,这个时候几乎所有人都在最近的海滩。我可以很负责任的告诉你这些,因为我就住在洛杉矶。
另外,你将不会找到那些喊着“N-O-A N-O-Al”并摇着国旗呐喊的粉丝们了,因为这些只在亚洲和欧洲存在。美国的观众不会很投入的,而且他们还必须跑那么远来。
ESWC离开本土举办的决定确实让人感到很迷惘,而做为一个旁观者,我联想不到什么好的状况。希望接下来的几天里不要再有什么关于ESWC又要变动的新闻了。漠东:我听到这事的第一反映是:对于中国来说,不是一个好消息。因为美国签证的情况虽然和过去相比有所好转,但仍然不能保证所有中国选手都能顺利通过。当然,ESWC能够走出这一步,肯定是有一些不为外界所知的内幕的,谁不愿意在自己家好好呆着啊。最后就是WCG、ESWC相继进入美国,CGS又是美国人所创立,CPL死而不僵,赛事资源通过资本被美国所控制,会在很大程度上影响电竞的全球化进程。
周奕:2006年,ESWC在Nnvidia的赞助下获得了空前的成功;2007年,尽管有了前一年大成功,但Nvidia的赞助缩水了;2008年Nvidia有一次全面赞助ESWC,ESWC的举办地点到了美国。这样的变化很难让我不觉得这一切变化和Nvidia有关。我所担心的不是他在美国能不能成功(看着文章,你会觉得凶多吉少),而是一个电子竞技赛事,即使强如ESWC,也没有那种独立的地位,受制于那些赞助商。同样的,你很难想象奥运会的举办地点受制于那些全球合作伙伴。而和ESWC很相像的情况在中国也有。如果说,这是一个新兴体育项目发展初期的阵痛,那我们就耐心等待电子竞技的强大。同时,我们只希望这种情况不会让电子竞技天生“贫贱”。
粥脂弱:也许这件事情本身并没有什么值得稀奇的地方,因为早在ESWC之前.WCG早已做出了这样的选择,将他们的赛事放到国外来进行。但是我总有一种感觉,ESWC此次转战美国没有那么简单。一个在法国举办了5年的国际大赛突然做出这样的决定不免让人觉得有一些蹊跷。其实细想一下,我现在的心情也许是因为F_.SWC说话不算话而导致的,因为在今年年初采访BWC主席的时候,他曾经表示过要将EsWC放到中国来举办的愿望。时至今日,虽然EgWC终于离开了自己的土地,但选择落脚的地方竟然是美国,这实在是让人有些生气。但是细细分析一下,ESwc在明年又将重新获得Nvidia的赞助,我猜测转战美国也许是交换的条件之一,但不知道这样的条件有什么意义,也许把赞助的赛事放到自己身边更容易监管吧。但是考虑到这位老兄所提到的种种问题,我不得不为这个老牌赛事捏一把汗了。Call Of Duty 4 Modern Warfare
现代战争爆发《使命召唤》
《使命召唤》系列、《兄弟连》系列、《荣誉勋章》系列,“曾”一同并称为三大“经典二战题材射击游戏”系列。上一次《使命召唤》在PC平台推出还要追溯到2005年,《使命召唤2》让玩家体验了一场从冰天雪地的前苏联战场一直打入柏林法西斯老窝的残酷大战,诺曼底登陆一役的悲壮情形仍然记忆犹新,死伤无数的震撼感觉不知迷倒了多少二战游戏粉丝。
随后的两年内, 《使命召唤》无情地暂别PC平台,成为XbOX360与PlayStatian 3两大家用游戏主机独占游戏,这让许多在PC平台上苦苦等候的《使命召唤》迷失望不已。时间来到2007年,《使命召唤4》以一种全新的姿态重回PC平台。在揭开它神秘的面纱之前,我们先来回顾它与《兄弟连》、 《荣誉勋章》之间的“世界大战”。
SECONDARY WAll 二战也谈“次世代”
《荣誉勋章:空降神兵》已经在今年早些时候发布了,从全新的视角来诠释二战是它的一大亮点;采用了虚幻3改良版引擎,使得其射击时镜头感十足,配合景深与动态模糊两大电影级特效,大幅增加了游戏画面冲击力。得益于虚幻3引擎以及多核处理器、物理加速卡的帮忙,游戏中所有人物的动作都不再是硬梆梆的,物理特性非常真实。《荣誉勋章:空降神兵》可以说是为新一代“二战射击游戏”制定了新的标准,这让后来者都会倍感压力。
《兄弟连:通往地狱之路》还未发布,它也采用了非常热门的虚幻3引擎,并将虚幻3引擎的射击特性展现的一览无遗,包括近障碍物时的贴墙射击,以及极具镜头感的瞄准射击。在本年度E3大展上,UBI还向我们展示了《兄弟连:通往地狱之路》极为出色的物理特性,游戏中大部分场景也是可破坏的,你几乎找不到一个绝对安全的藏身之地,这一点更接近真实的战争。
MODERN WARFARE 现代战争爆发
经过那么长时间的等待,《使命召唤4》终于到来,不过这次它摆脱了“二战”的束缚,将一场现代版中东战争展现给玩家。《使命召唤》摆脱二战题材,玩家议论纷纷,到底是好还是不好?摆脱二战题材,进入现代战争,不但在场景、武器、人物等各方面都可以有很多创新,并且将战地设在现时战乱不断的中东,更会增加现实感,吸引更多新玩家的眼球,据称俄罗斯普金总统也已经玩上了这款游戏;当然离开二战战场也会因此失去很多原有的二战粉丝,他们更多关注于这到底是一场什么战争。在我们尝试了《使命召唤4》正式版后,认为它是一款非常成功的作品。
HlGH PERFORMANCE HIGH SPEED 高画质、低要求
《使命召唤4》一举拿下了2007年E3大展的最佳图形奖,我们对它的画面表现非常期待,正式版设置最高画面后确实给玩家极大的震撼。《使命召唤4》不像虚幻3引擎游戏那么光鲜夺目,画面中很少有让人特别瞩目的亮点,这一点与今日发布的《战争机器》形成鲜明对比。不光鲜不等于画面差,《使命召唤4》作为一款现实题材的游戏,其画面非常注重“写实”。尽管细节、纹理不像《Cr/sis》那么惟妙惟肖,每一处都毫无瑕疵,但整体厚重的画面配合冷色调的后期处理,让游戏看上去就像真的战场场景。游戏也加入了景深、动态模糊,镜头感觉不逊于《荣誉勋章:空降神病》。
《使命召唤4》采用DirectX 9开发,没有跟风使用DlrectX这个“硬件杀手”,这让许多玩家不必特意为了一个游戏去升级最新硬件,相当为广大玩家着想。优化不仅仅在API的选择方面,我们在测试中发现主流GeForce 8600、GeForce 7900、Radeon×1950等显卡都可以在30FPs以上流畅运行《使命召唤4》,这方面与虚幻3引擎类似。游戏中内存占用达到了1GB以上,不过相信在2GB已成主流的今天,内存不会成为游戏的瓶颈。
死亡竞赛是电子竞技的雏形,并且在几年间,欧洲和美洲的电子竞技氛围越来越火爆。它一度产生了像Johnathan“Fatallty”Wendel这样伟大的电竞明星,并堵住了许多人的嘴巴。它的优势就是简单易懂,而且观赏性强,无论在过去还是现在。它是如此的优秀以至于你根本无法找到它不成功的理由。
但是没过多久死亡竞赛的光辉就从职业比赛中被抹杀掉了。UT2004没有了,Painkiller和它的100万美元巡回赛没有了。Quake4也离我们而去了,然后UnreaI Tournament3马上又要来了。那么上面这三款游戏的没落是不是就意味着UT3也将面临此道呢?确实它们都是死亡竞赛游戏,也意味着它们都将得到一样的下场吗?
Matthieu Dallon——ESWC的主席仍然在争论,说死亡竞赛对于电子竞技来说是一个非常好的平台。尽管他自己赛事的一些数据不利于他的说辞,但是我还是愿意相信他。
我认为死亡竞赛成为成功的电子竞技项目的条件依然没有改变,因为游戏的概念并没有错误。不可否认UT2004、Painkiller和Quake4的失败,但是这都是极个别的案例,只不过因为他们是连续发生的事情而已。
事实是不同的电子竞技游戏的出现让它的受欢迎程度不能继续延续下去,像反恐精英和魔兽争霸系列等。但是究其根源我只能用一句话来形容: “一个糟糕的游戏,无论怎么看也是糟糕的。”
只是被大众所理解对于一款游戏来说是远远不够的。总有一天观众们会吃透一款游戏的每个方面。Quake3和UnreallTournament已经太老太无聊了,在许多方面都不如新出的游戏好。年复一年不变花样的比赛换来的只能是选手和观众的离去。
在今天有多少死亡竞赛的明星选手是从UT2004、PK和Quake4开始玩起的?他们中的大多数人都是Quake3的老玩家,甚至是从更老的游戏开始玩起的。
所以下一个死亡竞赛游戏就不要在弄一个像CPMA模式那样的游戏功能清单让玩家们去研究。我们需要那些差劲的游戏没有吸引来的新手玩家加入进来。
下一个死亡竞赛游戏不仅需要一个好的销量,还要好的创意和趣味性,而且要简单易懂。UT3卖的不错,让我们看看它接下来会做什么。Painkiller从来没有热卖,而且也没有吸引那些新手玩家。Quake4和UT2004似乎很容易上手,但是他们的软肋是缺乏趣味。
以上这些游戏都死了,但是死亡竞赛还没有。
1:漠东:表面上,单人FPS竞技面临着有史以来最严重的危机。而实际上,在美国的对战平台上,玩Quake3的玩家平均在线人数是1.5万人,依然是一个相当庞大的群体,也证明了包括Quake在内的单人FPS游戏拥有强大的生命力。还是那句话:游戏和社群可以不依靠电子竞技存活很多年,但想要把这些游戏再变成电子竞技的项目已经不是那么容易的事了。单人FPS需要一个机遇再次爆发,也许,上天会垂青这个已经充满哀怨的社群。
周弈:以上的游戏都死了,这我同意。因为他们有缺陷,首先是这些游戏没有体育所要求的偶然性。Quake3这些游戏太依靠天赋,而且档次很明显,大白话就是说,打不过永远打不过,看看这些游戏发展这么多年了,冠军永远是那几个。我承认竞技体育很大程度上靠天赋,但如果努力而不能有所收获得话,谁还会去参与看看cS,运气还能让你杀人,团队可以扬长弊端,是一个天赋和运气结合的很完美的游戏。其次,他们的观赏性真的那么强吗?高节奏的画面除了让你头晕目眩还能有什么?至于死亡模式,我觉得他在竞技层面已经死了,只是人们用来娱乐的最好方式。因为他缺乏体育所需的那种节奏感,一切都是那么突然和让人毫无头绪,一场真正的体育比赛,除了密不透风的过程,还需要那种层次分明的过程。这也是为什么CS这种团队射击游戏能一直成功的原因之一。
粥脂弱:可能国内的很多玩家根本不知道Quake3之类的单人FPS游戏也有职业比赛。其实在美国,以Quake3等FPS游戏为职业谋生的玩家不在少数。就像文中提到的Fatallty,就算现在也很难有人超越他为电子竞技业界所创造的价值,即使单纯的从金钱角度来考虑,恐怕也只有韩国的Boxer能和他相抗衡。无论是如今的Sky还是MooN,在这个人的成就面前其实都算不上什么。这决不是耸人听闻,事实上在欧美等发达国家,尤其在美国,单人FPS永远都是最受欢迎的电子竞技游戏,也是受众群体最为广大的游戏,这与美国人简单高效的社会文化不无关系,相对于繁琐的RTS游戏,直观而简单FPS游戏更能够吸引他们的神经,就像美国的快餐文化一样,我们可以把死亡竞赛想象成电子竞技界的麦当劳。我也赞成读者的观点,只不过我觉得单人FPs在中国好像不太可能会有什么前景,权当是看热闹了。
was the gran 总决赛被导演了?
在中国进行的IEST星际争霸项目的总决赛上,两位韩国选手在比赛中打字聊天的话被人们所质疑。
最近的几个星期内我看到了好多选手远离他们的家乡长途跋涉到地球的另一端来检验他们的水平。一些人带着充足的信和明确的目标而来,而另外的人在经历了长时间的准备后已经相当紧张和疲劳了。那些灯光、尖叫的粉丝和上千美元的奖金对于那些经验不足的选手来说都是无比巨大的压力。
10月的早些时候,世界上最大和最有名望的赛事之——WCG举行了。但这次他们让在场的大哥分人怀着复杂的心情来审视“电子竞技到底成熟与否”这个问题。争议发生在反恐精英和星际争霸这两个项目上。
当WCG快被我们抛到脑后的时候,我们开始关注在其他地方举办的大型赛事。在中国举办的lES’邀请了一些世界上最好的星际争霸选手。一些被邀请的选手又有机会来挽回他们在WCG上失去的东西…….或者说他们只有想的份,因为和韩国选手的比赛对于其他每一个选手来说都是挑战。又一次消极比赛?
好像是所有大赛的规矩一样,职业选手又一次被指责消极比赛。然而,这次消极比赛的并不是那些碰上韩国选手的玩家,而是韩国选手自己。
在Young Soo“HwaSin[s.sir]”jin和Yoon Hwan”InteR.Calm”。Kim之间进行的决赛中,两人各有胜负。比赛结束后不久,第一人称视角的VOD被放出。看过这些VOD后你会发现两名选手都对对方说了一些话。
如果你仔细看看他们打出来的话,你就会发现jin说,“两个地刺,没有出狗”。而Kim回应到,“把兵营放中间行吗?我12农民出血池。”如果你不熟悉星际争霸的话,我可以这样解释,jin告诉Kim让他把兵营放在地图中间直到他用生产出的第12个农民去建造血池。在地图中间放兵营就意味着要出机 枪兵,作为一个人族选手当然希望你的虫族对手在1 2个农民的时候造血池而不是第9个。碰巧的是,Kim确实是在第12个农民出来的时候造的血池。
一个天大的误会?
在看完了这些游戏对话后很容易就会想到这场决赛是被安排好了的。而面对这些质疑,双方当事人和他们的教练都发表了声明否认了这些。以下这些摘录节选自FighterForum网站发布的声明。
“这只是臆测,我说了那些话然后也那样做了,但是我还是赢了。那只是开玩笑,我不想让这引起什么误会。Kim说
Jin用他自己的话回应了这些质疑。
“我是像他说的那样做了,但是像这种聊天每场比赛都有。一方面我不想让这场比赛演变成持久战。所以我很早便发动了进攻,要么赢,要么输,而Clam确实赢得相当精彩。”
他们的教练,Eun Dong Kim也有机会阐述他的想法。
“我们为什么要去导演一场谁赢都无所谓的比赛呢?我不知道那些谣言都是从哪儿来的。只不过是他们两个想轻松愉快的比赛罢了。
也许他们说的都是实话,而且这确实有点小题大做。很可能那些话只不过是两个好朋友和队友之间的玩笑话。这两个年轻人大老远的飞过来参加这个比赛,理应受此殊荣。又或者……
上升到职业道德的高度来说,这难道不是代表你的国家在比赛吗?在韩国外举办的星际争霸比赛就可以这样?如果他们真的导演了这场比赛的话,那他们就成功的戏弄了这个赛事把众多好手集中在这里所费的苦心。他们也侮辱了所有来现场观看比赛的中国粉丝、赛事组织者、选手、赞助商以及那些为这一次比赛而辛勤工作的人们。
漠东:目前浮出水面的证据还不足以说明问题。不过,大家可以把思路拓宽一下,这就好比说中国乒乓球队去国外打表演赛…而且联系到我这几年和韩国人打交道经历的事,我只能说这事确实挺那啥的,其它什么都不能说。
周弈:这是一件很难很难去评价的事件,因为在评价时我的心情很复杂,我说一个细节吧。韩国的领队在面对各方质疑时,他说,这是我们的队员在互相试探对方的心理,因为中国的比赛并不禁止队员的聊天。一句话,让我们哑口无言。也许韩国人真的在假赛,那这违背了职业道德是无庸置疑的。但我们更应该从每一次比赛中吸取教训,道德的谴责在过去几千年里已经够了,制度的力量才是我们现在应该去寻求的,之于电子竞技也是一样的:如何不给选手违背职业道德的空间才是一个赛事最需要去考虑的事情。“你要放一个妖艳的女子在我的卧室,又要我对她没有非份之想是不可能的;要我对她没有非份之想的最好办法就是,让她离开我的卧室。”(张无常语)
粥脂弱:IEst总决赛的时候我没有到场,而且国内媒体对于这件事件并没有太过深究。但是我们国外的同行们竟然敏锐的注意到了这些事情,而且是外国人不太关注的星际争霸项目。除了感慨中国的电子竞技正在国际范围内深受瞩目的同时,也为这件事情本身所反映出来的问题而感到困惑。无论这两位韩国选手究竟有没有假赛,我在这里并不能妄加断定。但是当你的对手事先说出战术的时候,你觉得这样的比赛本身还有公平可言吗?现场的观众会怎么想?大老远跑过来看韩国人比赛,但韩国人就是用这种态度来报答我们的么?我不管你们国内的电子竞技环境有多好,也不要用队员的年轻来说事。因为你们代表的是韩国,是一个连空气里都能闻到星际争霸的国家。我不认为那个教练和队员所作的解释有什么可以说通的地方,IEsT也许比不上你们本国的联赛,但是居然连装一下都懒得装了。在我看来,如果韩国人不在这件事上做出正式的道歉的话,我个人是永远无法原谅的。
为什么ESWC选择美国 Why should the eswc move to the us
ESWC宣布新一年的总决赛将离开法国后已经过去几天了,但是我的脑子始终想着这个问题:为什么选择美国?
更确切一点说,为什么在众多的地方里选择加利福尼亚来举办比赛?别在意,我并不是在抱怨。我就住在加利福尼亚,所以如果他们选择在这里举办的话,我就有大把大把的机会为我的网站搞到一些不错的采访和视频。
也许是只缘身在此山中,但是我能告诉你关于这将要在美国加利福尼亚举办的ESWC的一些事情。
首先,就像前几天的新闻所说的,ESWC在美国从来都没有一个稳定的合作伙伴,这就意味着ESWC也许在赛事的筹备阶段就会遇到问题,管理层从哪儿来?谁能管理现场的工作人员来确保赛事的顺利进行?
一个国际性的战略合作伙伴能够在很大程度上为这些事情提供保证,当然,这并不能保证所有的事情,但是却能够让这个法国人组织的赛事在别人的运转时掌握一些关键的细节。对于一个一年一次的赛事来说,细节上的问题往往是最致命的。
很长一段时间我低估了Mafthieu Dallon的创业能力,-就像很多处在他那个时代的电子竞技创业者一样,当失去了芯片厂商的赞助后,还是能够把赛事办起来。但是他的商业技能不是万能的,有些事情就是他也无能为力,比如说美国的交通。让我们脚踏实地的说些问题。
ESWC将要在加利福尼亚举办,但是在哪个城市还没有确定。旧金山据说是候选城市,但是这个城市的电竞文化却不怎么浓厚。2004年在这举办的WCG总决赛几乎是在沙地上举行的。据当时在场的人说,对于将在加利福尼亚举办的ESWC来说,这个地方可能也是最佳方案了。好在旧金山的公共交通还不错(对那些外国观众来说比较重要),不用花60美金打车去看比赛。
虽然有以上的便利条件,但是无可否认的是电子竞技在美国没有足够的关注人群。如果同样的比赛在巴黎举办,廉价的旅行费用会让许多来自不同地方的欧洲人前来观看。而现在,东海岸的玩家将要面对至少300美元的车旅费,欧洲的玩家则需要花费更多。记住,这还是在最好的前提下。
最坏的打算就是ESwe改在洛杉矶举行,如果真是这样的话我就要问一问做这个决定的人了。洛杉矶是航海者的噩梦,因为通常来说赛事都在7月举行,这个时候几乎所有人都在最近的海滩。我可以很负责任的告诉你这些,因为我就住在洛杉矶。
另外,你将不会找到那些喊着“N-O-A N-O-Al”并摇着国旗呐喊的粉丝们了,因为这些只在亚洲和欧洲存在。美国的观众不会很投入的,而且他们还必须跑那么远来。
ESWC离开本土举办的决定确实让人感到很迷惘,而做为一个旁观者,我联想不到什么好的状况。希望接下来的几天里不要再有什么关于ESWC又要变动的新闻了。漠东:我听到这事的第一反映是:对于中国来说,不是一个好消息。因为美国签证的情况虽然和过去相比有所好转,但仍然不能保证所有中国选手都能顺利通过。当然,ESWC能够走出这一步,肯定是有一些不为外界所知的内幕的,谁不愿意在自己家好好呆着啊。最后就是WCG、ESWC相继进入美国,CGS又是美国人所创立,CPL死而不僵,赛事资源通过资本被美国所控制,会在很大程度上影响电竞的全球化进程。
周奕:2006年,ESWC在Nnvidia的赞助下获得了空前的成功;2007年,尽管有了前一年大成功,但Nvidia的赞助缩水了;2008年Nvidia有一次全面赞助ESWC,ESWC的举办地点到了美国。这样的变化很难让我不觉得这一切变化和Nvidia有关。我所担心的不是他在美国能不能成功(看着文章,你会觉得凶多吉少),而是一个电子竞技赛事,即使强如ESWC,也没有那种独立的地位,受制于那些赞助商。同样的,你很难想象奥运会的举办地点受制于那些全球合作伙伴。而和ESWC很相像的情况在中国也有。如果说,这是一个新兴体育项目发展初期的阵痛,那我们就耐心等待电子竞技的强大。同时,我们只希望这种情况不会让电子竞技天生“贫贱”。
粥脂弱:也许这件事情本身并没有什么值得稀奇的地方,因为早在ESWC之前.WCG早已做出了这样的选择,将他们的赛事放到国外来进行。但是我总有一种感觉,ESWC此次转战美国没有那么简单。一个在法国举办了5年的国际大赛突然做出这样的决定不免让人觉得有一些蹊跷。其实细想一下,我现在的心情也许是因为F_.SWC说话不算话而导致的,因为在今年年初采访BWC主席的时候,他曾经表示过要将EsWC放到中国来举办的愿望。时至今日,虽然EgWC终于离开了自己的土地,但选择落脚的地方竟然是美国,这实在是让人有些生气。但是细细分析一下,ESwc在明年又将重新获得Nvidia的赞助,我猜测转战美国也许是交换的条件之一,但不知道这样的条件有什么意义,也许把赞助的赛事放到自己身边更容易监管吧。但是考虑到这位老兄所提到的种种问题,我不得不为这个老牌赛事捏一把汗了。Call Of Duty 4 Modern Warfare
现代战争爆发《使命召唤》
《使命召唤》系列、《兄弟连》系列、《荣誉勋章》系列,“曾”一同并称为三大“经典二战题材射击游戏”系列。上一次《使命召唤》在PC平台推出还要追溯到2005年,《使命召唤2》让玩家体验了一场从冰天雪地的前苏联战场一直打入柏林法西斯老窝的残酷大战,诺曼底登陆一役的悲壮情形仍然记忆犹新,死伤无数的震撼感觉不知迷倒了多少二战游戏粉丝。
随后的两年内, 《使命召唤》无情地暂别PC平台,成为XbOX360与PlayStatian 3两大家用游戏主机独占游戏,这让许多在PC平台上苦苦等候的《使命召唤》迷失望不已。时间来到2007年,《使命召唤4》以一种全新的姿态重回PC平台。在揭开它神秘的面纱之前,我们先来回顾它与《兄弟连》、 《荣誉勋章》之间的“世界大战”。
SECONDARY WAll 二战也谈“次世代”
《荣誉勋章:空降神兵》已经在今年早些时候发布了,从全新的视角来诠释二战是它的一大亮点;采用了虚幻3改良版引擎,使得其射击时镜头感十足,配合景深与动态模糊两大电影级特效,大幅增加了游戏画面冲击力。得益于虚幻3引擎以及多核处理器、物理加速卡的帮忙,游戏中所有人物的动作都不再是硬梆梆的,物理特性非常真实。《荣誉勋章:空降神兵》可以说是为新一代“二战射击游戏”制定了新的标准,这让后来者都会倍感压力。
《兄弟连:通往地狱之路》还未发布,它也采用了非常热门的虚幻3引擎,并将虚幻3引擎的射击特性展现的一览无遗,包括近障碍物时的贴墙射击,以及极具镜头感的瞄准射击。在本年度E3大展上,UBI还向我们展示了《兄弟连:通往地狱之路》极为出色的物理特性,游戏中大部分场景也是可破坏的,你几乎找不到一个绝对安全的藏身之地,这一点更接近真实的战争。
MODERN WARFARE 现代战争爆发
经过那么长时间的等待,《使命召唤4》终于到来,不过这次它摆脱了“二战”的束缚,将一场现代版中东战争展现给玩家。《使命召唤》摆脱二战题材,玩家议论纷纷,到底是好还是不好?摆脱二战题材,进入现代战争,不但在场景、武器、人物等各方面都可以有很多创新,并且将战地设在现时战乱不断的中东,更会增加现实感,吸引更多新玩家的眼球,据称俄罗斯普金总统也已经玩上了这款游戏;当然离开二战战场也会因此失去很多原有的二战粉丝,他们更多关注于这到底是一场什么战争。在我们尝试了《使命召唤4》正式版后,认为它是一款非常成功的作品。
HlGH PERFORMANCE HIGH SPEED 高画质、低要求
《使命召唤4》一举拿下了2007年E3大展的最佳图形奖,我们对它的画面表现非常期待,正式版设置最高画面后确实给玩家极大的震撼。《使命召唤4》不像虚幻3引擎游戏那么光鲜夺目,画面中很少有让人特别瞩目的亮点,这一点与今日发布的《战争机器》形成鲜明对比。不光鲜不等于画面差,《使命召唤4》作为一款现实题材的游戏,其画面非常注重“写实”。尽管细节、纹理不像《Cr/sis》那么惟妙惟肖,每一处都毫无瑕疵,但整体厚重的画面配合冷色调的后期处理,让游戏看上去就像真的战场场景。游戏也加入了景深、动态模糊,镜头感觉不逊于《荣誉勋章:空降神病》。
《使命召唤4》采用DirectX 9开发,没有跟风使用DlrectX这个“硬件杀手”,这让许多玩家不必特意为了一个游戏去升级最新硬件,相当为广大玩家着想。优化不仅仅在API的选择方面,我们在测试中发现主流GeForce 8600、GeForce 7900、Radeon×1950等显卡都可以在30FPs以上流畅运行《使命召唤4》,这方面与虚幻3引擎类似。游戏中内存占用达到了1GB以上,不过相信在2GB已成主流的今天,内存不会成为游戏的瓶颈。