烈火地狱的死亡使者

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  在西方天主教的文化中,666意味着撒旦、恶魔和死亡。而正是从DotA6.66版本开始,末日使者Lucifer(这是恶魔撒日堕落前的名字)得到了冰蛙的大幅度增强,正式登上神坛。任何一个胆敢把他放给对手的队伍,无不被末日使者杀的丢盔卸甲、落荒而逃。从那时起,经过多个版本的慢慢削弱,这只恶魔已经不再像以前那么可怕。但如果就此认为他已成为泯然众人的普通英雄,那你就错了。在目前Stars War6的比赛中,EHOME勇敢地把末日放给了对手LGD战队,而战队核心yyf佣他精彩的表现证明:忽视末日的人必会迎来自己的末日!本期的火热英雄攻略,我们将邀请yyf来为大家介绍如何使用这个来自地狱的死亡使者。
  
  技能分析
  
  末日使者长期被称为最bug的英雄,其强大之处究竟在哪里?我们首先来看属性,随着新版本中老树的力量成长被削,末日已经和屠夫、蓝胖并列为DotA所有英雄的力量成长第一。而在初始力量上,末日更是独占鳌头。可惜的是,敏捷成为了末日属性上的短板,0.9的成长在DotA中“雄踞”倒数第二。加上0点的初始护甲,防物理攻击太差成为了末日使者唯一的软肋。最后,超过2点的智力成长在力量英雄中也属于凤毛麟角。不过对于拥有四个主动技能的末日而言,这个成长也只能说刚刚够用而已。
  综合来看,末日的属性数据相当优秀,超越了绝大多数英雄。除了优秀的数据成长,bug英雄末日还拥有四个bug级的技能,下面让yyf来为大家——分析。
  一技能吞噬(E),也就是吃掉小兵。在小兵被消化之后,末日将获得额外的金钱奖励。这给了末日与那些长手英雄对单的本钱,YYf表示:“一技能是末日发育的保障,在任何情况下他都不会很穷。如果中单的末日主升E,20分钟内做出辉耀毫无压力。”
  需要注意的是,吞噬之后的消化速度是恒定的,所以最好是吞噬那些已经快死掉的小兵。这样在消化完毕之后可以及时吞噬下一个,不会浪费吞噬的cd。
  另外,吞噬后将获得被吞噬单位的技能,这些额外的技能对末日战斗力是一个极大的增强。不过在实战中,本身已经有四个主动技能的末日再吃掉一个主动技能,缺魔的问题将更加严重,所以YYf推荐大家吃那些带有光环的单位:“前期一般情况下肯定是狗头人工头的加速光环,后期如果本方物理输出不错,吃头狼也很适合。它能带来加攻30%的命令光环和20%概率2倍暴击,对本方输出能力是一个极大的提高。可惜的是,头狼的命令光环和复仇之魂的光环无法叠加,因此本方阵容有复仇之魂时,最好是换其他技能。而如果本方控制技能实在太少的话,可以考虑半人马酋长的踩地板。踩地板最好是出一把跳刀配合着使用。其他的野怪技能相对来说就比较一般了,当然优势情况下灵活一点也没关系。”
  二技能焦土(T),看起来像是一个AOE,实际上它的重点在于16%的加速。依靠最后两个技能的伤害,末日中期的gank极为强势,而本技能增加的移速让他更是如虎添翼。装备相位鞋的末日,开焦土之后移动速度达到了462,真是“飞一般的速度”。如果再吃掉一个狗头人工头,移动速度将到惊人的504。这离DotA中的最大速度522已经相当近了,其追杀和逃跑威力可想而知。至于伤害和回血,在几经削弱之后,现在只能说效果一股了。
  三技能死亡(v),是末日杀人和耗血的主要技能。在敌方英雄等级是幸运数字的倍数时,伤害非常可观。6级时配合大招和T,可以轻松打出1000点以上的伤害。
  “如果灵活运用等级炮,它会是一个非常好的杀人技能。在开始游走gank之前,最好是留一两个技能点,这样就能根据要杀的那个人的等级去加等级炮等级,争取打出250点伤害。等级炮的冷却时间只有8秒,配合焦土,很容易在gank期间打出两次来。再加上大招,这样一轮技能刷下来,基本上能够拿到一个人头。”yyf总结道。
  大招末日(D)在6.66版本之前就是末日使者的招牌技能,现在依然是。它不仅能给与敌人极高的伤害,还能让对方无法施展魔法和使用物品,就相当于一个超级小兵。团战的时候给对方团控或者主力dps使用,本方将获得13秒钟五打四的机会。夜雨认为,这个技能是全DotA最强大的技能,没有之一。Yyf也表示:“这是末日最imba的技能,其他任何英雄在D面前都是浮云。”
  
  英雄定位和加点顺序
  
  由于强大的战斗力,末日在CW中基本上只有两个定位,1号位或者1号半,也就是作为一个核心发育,大招存在时参与gank。
  相信看过Stars War6决赛的读者也都知道,Yyf的末日走的是偏farm路线。对此,yyf解释道:“末日属于杀人和打钱都很强的英雄,一股来说他非常适合占线farm,毕竟有吞噬这个赚钱神技如果不用就太浪费了。在大招cd好了之后,他也可以TP进行gank与反gank。末日的追杀能力非常强,gank抓人比羊刀的效果还要好。当然,如果局势不好,末日也可以带节奏,与队友主动抓对方的主力,但这样会浪费一些打钱能力。”
  由于走的是farm路线,yyf的加点路线自然是主升吞噬,另外两个技能则看情况加。其中焦土前期必加一点,中期再补满,3技能则选择留点,在对方英雄达到相应等级的时候再加,以便打出更多的额外250点伤害。
  
  赛场战术要点
  
  在yyf的路线里,末日毫无疑问应该霸气地走中路solo的位置:“末日最适合走中,中路可以早出瓶子控符杀人,占线打钱。然后TP支援两边gank和反gank都是非常好的节奏。如果走三人路,末日的定位是个问题。打辅助,太浪费末日的能力了。而打核心,末日自己其实并不需要别人来保它。”
  开局之后,比较常见的出门装是小圆盾、三树枝、一组吃树和一个大药。中路sofo遇到的个个都是如狼似虎的对手,小圆盾出门,被点的时候心里就踏实多了,三树枝则是为合出大魔棒做准备。
  虽然末日缺乏护甲,但在走中路的时候,他并不适合圣殿出门的路线。“末日刷钱快,小件太多对他没多大用处,还占格子。中期可以让队友帮忙出一个圣殿转祭品,双光环也挺适合末日的。”vv懈释道。
  末日初始攻击力以及生命值都属于上乘,再加上吃兵技能,它在中路并不容易被压,这意味着他会和中单对手差不多同时到达6级。在yyf的路线里,第一要务是发育而不是杀人,但双方同时到6的时候也是一个不错的杀人机会。这时可以招呼边路队友赶来,配合T、D和1级的v(幸运数字正好是6),加上队友的帮忙,很有可能拿下一个人头。
  注意,前期为了尽快刷钱,末日一直处于吃兵的状态,魔法不会特别充足。因此,如果打定主意要在6级杀人,就必须在动手之前停止吃兵恢复一些魔法,同时尽早出瓶子控符。另外,如果你作为对手和末日在中路solo,看到末日有段时间没有吃小兵,就该引起警惕 了——末日很有可能已经对你有“想法”了。
  到6级以后选择杀人还是继续发育,需要看中路solo的对手而定。如果对手是急需提高等级然后带节奏的英雄如恶魔巫师、召唤师等,则优先考虑击杀;如果对手也是偏farm的英雄如育母蜘蛛、德鲁伊等,则不妨与对方和平相处,共同farm,拼赚钱速度。拥有吞噬技能的末日,赚钱速度不虚任何一个后期英雄。
  当比赛来到中期,随时“-ma”查看对手等级同时为V技能留点是一个好习惯。一旦发现边路某英雄等级正好是幸运数字的倍数,而且对方兵线靠前,不用犹豫,赶紧TP支援。在追杀过程中,狗头人工头的加速光环非常实用,几乎没有英雄能够甩开末日。如果在追杀过程中甩出两个v,基本上能拿到一个人头。
  对于末日接下来的装备路线,YYf是这样规划的:“大魔棒、瓶子之后,首先要做出的是相位鞋。相位移动穿入加速,能够把末日追杀和逃跑的能力进一步最大化,是最适合他的鞋子。接下来,先锋盾和辉耀,一个扛打,一个是集追杀刷钱于一体的神器,算是末日不可或缺的两个大件了。走farm路线的末日如果专心刷钱,30分钟出到以上装备问题不大。再接下来就是希瓦,它最能够弥补末日护甲过低的弱点,还能提高不少魔法。再往后就需要根据双方的阵容而定,可以选择龙心、蝴蝶或者强袭。末日赚钱很快,要买就买大件,除非形势很被动,否则不要买便宜货!”
  当比赛往后期发展时,团战增多,gank变少,末日大招的价值会越来越高。如果能够废掉对方一个关键性英雄,团战胜利的把握将增大很多。
  Yy介绍了末日释放大招的优先级:“处于最高优先级的是主力控制英雄,包括神牛、潮汐等人,但他们一般都会特别注意走位,跳刀切入,要先手他们并不容易。不能一味地企图把大招甩给他们,因此而错过了丢大的最佳时机反而不好。
  接下来最值得甩大招的英雄有三类,一是以魔法输出为主要手段的核心英雄,典型的如蓝猫、卡尔;二是有逃跑技能的英雄,包括敌法师、蚂蚁和赏金猎人等:三是大招特别犀利的英雄,如死亡先知、暗影萨满和剧毒术士等。
  需要注意的是,像暗影萨满这样的英雄,后期大招放完就是完成了任务。如果没能在他妈大招前甩出D,最好是把D甩给别人。如果实在不知道甩给准,就看装备,给装备好的英雄上一个D肯定比给装备差的英雄上大招要划算。”
  
  相生相克
  
  由于大招太强大,末日几乎克制所有的英雄,因此他基本不需要战友来替他弥补弱点。如果吹毛求疵一点,那么末日唯一缺乏的眩晕能力。这样一来,恶魔巫师、撼地神牛等拥有充足控制技能的英雄还是非常适合末日的。蚂蚁、骨弓等追杀型英雄,与末日的追杀能力也是相得益彰,能大大地提高gank追杀效率。另外,巫妖、流浪剑窖为队友增加的护甲,对末日来说也可以称得上是雪中送炭。
  末日雄踞bug英雄榜第一位这么久,DotA中能不能找出几个克制它的英雄来呢?
  冰蛙表示:“有!我削了他这么久,肯定会有英雄能克制他!相信我!”
  以下是Yyf的意见:“末日使者唯一的缺陷是护甲太低,所以他最害怕纯物理输出的英雄,典型就是狼人和德鲁伊。甩上大招以后,他们的输出能力并没有受到影响,如果装备不领先很多,末日不一定打的过他们。再就是冰魂、恶魔巫师这种控制爆发蒹具,配合队友能够秒杀末日的英雄。面对他们,末日抢不到先手就会很悲剧。如果对方一定要选末日,就可以考虑用这些英雄来应付他们。”
  在很少上CW舞台的英雄中,有几个特别人物也对末日有一点点克制。首先是地狱领主,他的大招正好是末日大招的克星。当末日给地狱领主甩D的时候,地狱领主只要大招不在CD中,到400点血将自动开启大招,解除末日D的状态。另外一个是老师,当末日遭遇四个狗头人,废掉一个,还有三个,到底谁先死掉还是未知之数。最后一个则是水人,只要水人的属性转换处于打开状态,就算中了大招也能够为自己增加生命,这使得末日追杀水人显得特别困难。
  随着冰蛙的屡次修改,末日已经不再像以前那么令人望而生畏。尽管在StarsWar6决赛连续拿出末日,但yyf还是觉得末日退出神坛的日子已经到了:“我觉得末日算比较厉害的,但已经不到BUG程度了,因为确实有不少英雄能克制它。我们打ECL比赛的时候就放弃了末日选了冰魂,现在末日已经不需要修改了。”
  
  末日技能小贴士
  
  1,吞噬野怪可获得技能,但野怪的技能也是有好有烂,下面列出了末日可以吃掉的有技能的野怪,后面是夜雨对它的评价。
  狗头人工头(速度光环) 实用性:☆☆☆☆☆
  豺狼刺客(攻击附带毒素) 实用性:☆
  森林巨魔牧师(治疗,驱散)
  实用生:☆
  小萨(净化技能) 实用性:☆☆☆
  中萨(烧蓝技能) 实用性:☆☆
  大萨(震荡波,邪恶光环) 实用性:☆☆☆
  食人魔魔法师(冰甲) 实用性:☆☆☆☆
  鹰身女妖(闪电链技能) 实用性:☆
  黑暗巨魔首领(诱捕网,召唤骷髅) 实用性:☆☆☆
  半人马酋长(马蹄践踏。耐久光环) 实用性:☆☆☆☆☆
  鬼魂(攻击附带冰冻效果) 实用性:☆☆☆☆
  头狼(命令光环,致命一击) 实用性:☆☆☆☆☆
  乌萨熊怪(雷霆一击) 实用性:☆☆☆☆
  暴怒枭兽(龙卷风,防御光环) 实用性:☆☆☆
  2,末日的大招D能被林肯法球抵挡,因此在对方有林肯时,最好YaV再D。
  3,中大招的隐形刺客不再隐形。
  4,中大后所有闪避技能变为无效,但虚空假面的“回到过去”仍然有效。除此之外,在D持续的13秒中,“回到过去”每一秒都有机会闪避掉这一秒D的伤害。
  5,被大招后,即使带有真视宝石也不具备真视能力。
  6,D会使所有有恢复能力的物品失效,但不包括魔龙之心。同时神灵武士的活血术也能让中了D的人恢复生命。
  7,D无法打断正在冲刺的裂魂人。
  8,熊猫元素分裂后,三只小熊猫无法被释放D。
  9,D会使大多数法球失效,包括被动法球和主动法球。两个主要例外是:黯灭法球有效;撒旦一般情况下无效,但在开启不洁狂热时,本身的25%吸血无效,增加的额外吸血有效。
  10,在没有遭受其他攻击的情况下,圣堂刺客的折光能抵挡6秒的D。
  11,被上了D的单位,再中娜迦海妖的海妖之歌,将变为无敌,不受末日伤害。无敌结束后,D的效果会恢复,但持续时间要减去无敌的时间。与海妖之歌有同样效果的还包括风杖的吹风,痛苦之源的噩梦。
  12,虚空假面的大招和黑鸟的星体禁锢对中了D的单位释放,将暂停D的效果,但恢复状态后D将会继续剩下的时间。
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