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2003年中国网络游戏市场尽管保持了较高的增长速度,却远远没有达到原有的预期,这是由于产业链结构本身的矛盾及市场发展的一些问题在这一年逐渐暴露出来甚至激化,导致市场进行了一次较大规模的洗牌。在2004年和2005年,由于用户规模的不断扩大,以及更趋激烈的市场竞争,企业之间的并购与整合将不可避免。一些规模较大、较豫实力的企业将向多领域业务扩张。新的运作模式和盈利模式也将会应运运生,这些企业将成为产业发展的领军者,带领市场步入增长阶段。