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摘 要: Flash是由Adobe公司开发的网络动画制作软件。它功能强大、易学易用,已经成为这一领域最流行的软件之一。目前,使学生能够熟练地使用Flash来进行动画设计,改变传统的知识灌输的教学方法而采用任务驱动法教学,可以达到非常好的教学效果。
关键词: 任务驱动 Flash二维动画 课堂教学 运用
随着信息技术的飞速发展,信息技术已经深入到人们生活的各个领域,作为网络信息重要的表现形式,《Flash二维动画》是很多中等职业学校计算机应用专业的基础必修课程,让学生能够熟练地使用Flash来进行动画设计,如制作小游戏、小电影、产品性能演示、家庭娱乐作品(如卡通、贺卡)、网页动画,等等,即可体会到多媒体制作的乐趣。对于中职的学生来说,Flash动画并不陌生,上网随处可见,好奇心对初学者来讲是很好的动力,深入学习Flash动画制作对基础素质较差的中职生来说还是有一定的难度。针对该课程的特点,要想达到预期的效果,在教学中应用任务驱动法进行任务分析,提高学生能力,在任务实例中任务分析、实施和评价等,从而提高学生的学习兴趣,使学习变得有趣,这样学习效率也就得到提高。
下面我就谈谈自己是如何开展任务驱动教学的。
一、采用兴趣教学,激发学生积极性
心理学研究表明,兴趣可以促使学生产生迫切的求知欲,积极探究的认知心理。所以,“兴趣是最好的老师”。Flash的作品是形式多样的,网页广告、网络动画、交互游戏,以及电子贺卡等都吸引着学生。为了激发学生对本门课程的兴趣,就需要改变传统的教学模式,在课堂上组织学生欣赏动画作品,在观看过程中引导学生思考,这个作品是怎样制作完成的?用到了哪些技巧?这样学生不仅激发了主观能动性,而且激发了学习兴趣,明白Flash其实并不难,重要的是作者的创意和思想,取得了很好的效果。
二、采用任务驱动,提高学生能力
任务驱动是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法,客观地遵循教学中的程序原则、结构原则、动机原则。它符合计算机专业教学的特点,使教学目标更加明确化、任务具体化、形式多样化,无论是从教学形式还是内容上,都使课堂教学不再枯燥乏味。在提出每个任务后,让学生讨论分析,在此过程中学生掌握了一些知识点,并且巩固以前所学的知识。采用任务驱动法,能使学生容易掌握教学内容,提高学生兴趣。通过完成任务,促使他们努力思考,从而既掌握了操作要点,又提高了解决问题的能力。任务驱动一般有以下几个要点。
1.提出任务,分析任务。
首先,选择任务要贴近学生的生活,选择一些有趣的、有实际意义的任务实例,以激发学习兴趣。例如:在母亲节快要来临时,正好讲解输入文本和动态文本,可让学生每人做一个动态的贺卡,实现动态效果,送给自己的母亲。
其次,任务驱动法教学要体现循序渐进的过程,要把一个总体学习目标分解成一个个小目标,并把每一个目标内容化解为一个个容易掌握的“任务”,以使学生对知识点一目了然。
最后,任务的提出要按照由浅入深、循序渐进的顺序。由于每一个学生学习能力存在差异,因此要从学生实际出发,坚持“学生为主体,教师为主导”的原则。如在讲遮罩动画时,可以先制作一个“探照灯”,把知识点明确地告诉学生,再演示给学生,进而做一个“画卷展开”的实例,让学生感觉很实用并贴近生活,在此基础上让学生进行拓展。只有这样才能让学生深刻体会并掌握这些知识。
2.实施任务。
教师对任务进行分析后,学生对任务有了更全面的认识,再让学生自己大胆尝试。在完成任务过程中,教师只起到辅助指导的作用。遇到个别问题时,先让学生主动思考或者小组讨论,若在小组同学的帮助下问题得到解决,会更好地激发学生的学习积极性,也能使学生的主观能动性得到更好的发挥。若遇到共性问题,则可以统一解决。只有让学生学会学习、掌握解决问题的能力和创新的本领,才能使他终身受益。
3.评价任务。
各组选派一名学生来展示本组动画制作的结果,并回答教师及其他组学生的问题。教师适当加以点评,指导学生从任务实例中吸收他人的设计结果,提高能力。最后各组自己评价总结。教师对各小组进行评价、总结,并把任务实例中涉及的专业知识点展示出来,使学生有成功感和成就感。
4.拓展任务。
在任务完成的基础上教师应适当拓展,一般在课结束前,可播放一两个动画,讨论这个动画所用的技术手法,怎么实现效果。课后让学生自己实现,这样可以让学生充分发挥创造力和想象力。思维始终处于一种主动的、活跃的能动状态。因此制作出的作品内容丰富、形式多样,而且学生的独立性和创造性能力也得到了全面发展。
实践证明,在课堂教学中,任务驱动教学法作为现代化教学方法有着很大的优势,“任务为主线、学生为主体、教师为主导”是它的基本特征。教师要尽可能多地设计一些带有趣味性、实用性、贴近生活的任务,使学生的学习目的更加明确,充分调动主观能动性,启发思维,同时也让创新能力得到提高。这要求教师不断学习、更新知识,积极开展教学研究与探讨,吸取最新的学科成果,注重教学方法,这样才能使教学质量不断提高。
参考文献:
[1]齐艳华.关于Flash试验课.河北理工学院学报,2005,(2).
[2]王永固,彭立.“现代教育技术与中小学生信息素养的培养”.中国电化教育,2001.5.
[3]马艳红.高职院校软件技术专业人才培养模式探析[J].辽宁叫徐研究,2007,(11).
关键词: 任务驱动 Flash二维动画 课堂教学 运用
随着信息技术的飞速发展,信息技术已经深入到人们生活的各个领域,作为网络信息重要的表现形式,《Flash二维动画》是很多中等职业学校计算机应用专业的基础必修课程,让学生能够熟练地使用Flash来进行动画设计,如制作小游戏、小电影、产品性能演示、家庭娱乐作品(如卡通、贺卡)、网页动画,等等,即可体会到多媒体制作的乐趣。对于中职的学生来说,Flash动画并不陌生,上网随处可见,好奇心对初学者来讲是很好的动力,深入学习Flash动画制作对基础素质较差的中职生来说还是有一定的难度。针对该课程的特点,要想达到预期的效果,在教学中应用任务驱动法进行任务分析,提高学生能力,在任务实例中任务分析、实施和评价等,从而提高学生的学习兴趣,使学习变得有趣,这样学习效率也就得到提高。
下面我就谈谈自己是如何开展任务驱动教学的。
一、采用兴趣教学,激发学生积极性
心理学研究表明,兴趣可以促使学生产生迫切的求知欲,积极探究的认知心理。所以,“兴趣是最好的老师”。Flash的作品是形式多样的,网页广告、网络动画、交互游戏,以及电子贺卡等都吸引着学生。为了激发学生对本门课程的兴趣,就需要改变传统的教学模式,在课堂上组织学生欣赏动画作品,在观看过程中引导学生思考,这个作品是怎样制作完成的?用到了哪些技巧?这样学生不仅激发了主观能动性,而且激发了学习兴趣,明白Flash其实并不难,重要的是作者的创意和思想,取得了很好的效果。
二、采用任务驱动,提高学生能力
任务驱动是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法,客观地遵循教学中的程序原则、结构原则、动机原则。它符合计算机专业教学的特点,使教学目标更加明确化、任务具体化、形式多样化,无论是从教学形式还是内容上,都使课堂教学不再枯燥乏味。在提出每个任务后,让学生讨论分析,在此过程中学生掌握了一些知识点,并且巩固以前所学的知识。采用任务驱动法,能使学生容易掌握教学内容,提高学生兴趣。通过完成任务,促使他们努力思考,从而既掌握了操作要点,又提高了解决问题的能力。任务驱动一般有以下几个要点。
1.提出任务,分析任务。
首先,选择任务要贴近学生的生活,选择一些有趣的、有实际意义的任务实例,以激发学习兴趣。例如:在母亲节快要来临时,正好讲解输入文本和动态文本,可让学生每人做一个动态的贺卡,实现动态效果,送给自己的母亲。
其次,任务驱动法教学要体现循序渐进的过程,要把一个总体学习目标分解成一个个小目标,并把每一个目标内容化解为一个个容易掌握的“任务”,以使学生对知识点一目了然。
最后,任务的提出要按照由浅入深、循序渐进的顺序。由于每一个学生学习能力存在差异,因此要从学生实际出发,坚持“学生为主体,教师为主导”的原则。如在讲遮罩动画时,可以先制作一个“探照灯”,把知识点明确地告诉学生,再演示给学生,进而做一个“画卷展开”的实例,让学生感觉很实用并贴近生活,在此基础上让学生进行拓展。只有这样才能让学生深刻体会并掌握这些知识。
2.实施任务。
教师对任务进行分析后,学生对任务有了更全面的认识,再让学生自己大胆尝试。在完成任务过程中,教师只起到辅助指导的作用。遇到个别问题时,先让学生主动思考或者小组讨论,若在小组同学的帮助下问题得到解决,会更好地激发学生的学习积极性,也能使学生的主观能动性得到更好的发挥。若遇到共性问题,则可以统一解决。只有让学生学会学习、掌握解决问题的能力和创新的本领,才能使他终身受益。
3.评价任务。
各组选派一名学生来展示本组动画制作的结果,并回答教师及其他组学生的问题。教师适当加以点评,指导学生从任务实例中吸收他人的设计结果,提高能力。最后各组自己评价总结。教师对各小组进行评价、总结,并把任务实例中涉及的专业知识点展示出来,使学生有成功感和成就感。
4.拓展任务。
在任务完成的基础上教师应适当拓展,一般在课结束前,可播放一两个动画,讨论这个动画所用的技术手法,怎么实现效果。课后让学生自己实现,这样可以让学生充分发挥创造力和想象力。思维始终处于一种主动的、活跃的能动状态。因此制作出的作品内容丰富、形式多样,而且学生的独立性和创造性能力也得到了全面发展。
实践证明,在课堂教学中,任务驱动教学法作为现代化教学方法有着很大的优势,“任务为主线、学生为主体、教师为主导”是它的基本特征。教师要尽可能多地设计一些带有趣味性、实用性、贴近生活的任务,使学生的学习目的更加明确,充分调动主观能动性,启发思维,同时也让创新能力得到提高。这要求教师不断学习、更新知识,积极开展教学研究与探讨,吸取最新的学科成果,注重教学方法,这样才能使教学质量不断提高。
参考文献:
[1]齐艳华.关于Flash试验课.河北理工学院学报,2005,(2).
[2]王永固,彭立.“现代教育技术与中小学生信息素养的培养”.中国电化教育,2001.5.
[3]马艳红.高职院校软件技术专业人才培养模式探析[J].辽宁叫徐研究,2007,(11).