从POV学技巧之dust2的进攻路线

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  本次POV的主角是Warden,熟悉魔兽的朋友可能会说,她不就是暗夜精灵的第四个英雄嘛,喜欢《越狱》的朋友可能会说,Warden当然是那个为他妻子造泰姬陵的典狱长了,不过,这次我们的Warden并不是上面的两位,他是现在北美的实力派步枪之一,coL的主力选手。
  与前一场fRod的主视角相同,本场比赛Warden的对手也是United5。他在比赛中的角色是断后卡点,防止u5局部前压和后路包抄,在比赛中他的打法和路线都出奇地相似,相信也有一定的代表性,以他为案例来分析的话,相信可以提炼出不少有用的内容。
  整场比赛,Warden在T方的活动区域和路线相当固定,一般都是先看A门,卡点,架一会枪,如果出人,杀之,不出人,就往外摸点。北美CS选手的反应速度想必不用再多着笔墨了,Warden卡点之后,正面出人,第一个必死,不论他最后的死活,coL的队友至少通过他可以对对手的分布情况有个大致的了解,这么一来,他称得上是死得其所。
  双方第一局,Warden配“glock+ol”单走A大道,几枪干掉在丁字路口徘徊的CT,换上USP还没来得及继续表现,coL就拿下了这一局。
  1.6版的glock比1.5好用了许多,这把手枪现在变得更易于控制,在本局中,Warden转到A大道一枪就打中了CT的头部,失去重心的CT自然变成了Warden手中待宰的羔羊,倒下是他的唯一选择。
  手枪局只能算是一次特殊情况,实际上,Warden在A门进行控制之后,往往会从小道跟进,队友在前面打开局面,他在后面断后防止有人包抄,当然,这项分工并不需要那么明确,某些时候他也要扮演站在前线火拼的角色。
  CT从B点回防小道的时候,最常走的路线就是中门,此时,在小道推进不利的情况下,断后就是一项非常重要的工作,T在小道居高临下,打起来很有优势,尽管CT会有一系列方法来应对,但Warden完成这项工作应该问题不大。
  在难得的1次B点强攻中,Warden可以说基本完成任务,干掉1人后挂掉,为队友占领B点争取到了时间。这次进攻,coL分中路和B点两路推进,中路先开打,吸引注意力,紧接着B点强推,中路简单卡点后立马向B点转移,实战效果不错,Warden死得其所。
  个人认为,这个POV当作一个基本技术和基本路线的教程来看还算可以,但如果从观赏性角度来说,程度就稍有不逮。比如说,Warden蹲蹲起起的诡异移动可能不少非专业玩家还不习惯这种操作,而为整个团队的胜利选择的猥琐打法则要受到各位看官的一致批评了。不过整体来说,warden的表现还算不错,对于初打战队的玩家而言,有不少参考的价值。
  比较有趣的是,Warden在比赛中先后被队友误伤两次,一次是第3局在A门的混战中被fRod的AWP狙死,Warden非但没有生气,反而自嘲地说,“lol u lovetking me(哈哈,你喜欢残杀队友)”,而在第12局中,再次在同一个地方,混战中被trlp的流弹所伤,Warden再次自嘲说,“lol everyone love kiling me lately(哈哈,最近每个人都喜欢杀我)”北美选手打CS时的娱乐心态可见一斑。
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