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同时,为了便于用户对按压的压力进行区分,苹果在iPhone中内置的Taptic Engine上也进行了震动反馈的调整,轻按(苹果称之为“Peek”)时震动10毫秒,重按(苹果称之为“Pop”)震动15毫秒—这样的震动反馈,会让用户产生如同按键操作般的真实感,也是苹果对这一功能的用心之处。
从交互的层面来说,3D Touch带来了很多交互功能,比较重要的有:在屏幕上的应用图标等处按压,可以调出二级菜单,实现功能直达;针对一个链接,轻按之,就能预览链接内容,松手,预览内容消失(Peek);继续重按,则能打开链接内容并跳转(Pop);通过按压可以预览视频、邮件和信息等;在不同游戏中根据力度不同给予不同的反馈;重按屏幕左侧边缘呼出多任务。
当然,为了3D Touch的实现,苹果不得不在显示屏下方加入感应压力的传感器,从而导致屏幕变厚并且变重—据了解,iPhone 6的显示屏重量为12g,而iPhone 6s为29g,比上一代重了一倍多。
下一代的Muti-Touch
笔者注意到,在发布会上,苹果相关负责人对3D Touch大加赞扬,称之为“苹果硬件与软件团队合作的结果”,“是非常大的突破,是人机互动的全新体验”,甚至非常动容地说:这是我们新产品的杀手锏,也是公司上下一心团结奋斗的结果,为了这一功能我们付出了多年的辛勤劳动……
当时的苹果首席设计官Jony Ive在3D Touch的介绍视频中称之为是—下一代的Muti-Touch。
3D Touch无疑是当年的iPhone 6s最大的亮点,除了用户愿意为之买单,不少开发者也迅速投入到相关功能的开发中去,包括Facebook等大企业也是在第一时间提供了支持,许多游戏开发者也是满怀期待,将3D Touch应用到游戏交互中去。包括雷锋网在内的不少媒体也在分析中认为,3D Touch在未来一定会发扬光大,成为人们喜欢苹果的重要原因之一。
值得一提的是,作为苹果在智能手机领域的竞争对手,华为抢在2015年的苹果发布会前几天发布了一款名为Mate S的手机,其中的亮点就是采用了称之为Force Touch压感屏幕技术—很明显,华为就是冲着苹果的3D Touch来的。在更早的2015年7月,中兴也已经在AXON 天机中采用了压力触控技术。
然而,无论是华为还是中兴,它们所用的压力触控技术在体验上都不如苹果的3D Touch。2015年9月下旬,手机中国联盟秘书长王艳辉接受采访时表示,想达到苹果的压力触控技术水准,Android手机还有很长的路要走,“虽然都采用了压力触控技术,但因生态的不同,终端体验的差异会很明显。”
有趣的是,在3D Touch技术发布仅一个月后,Synaptics就发布了采用ClearForce技术的压感触屏控制器,并表示正在与业界领先的OEM和LCM厂商合作研发采用这项技术的智能手机,预计在2016年初发售。
当时,Synaptics发出豪言壮语:在不久的将来,压力感应技术将会是智能手机的标配。
3D Touch的陨落
如果站在今天的角度来看,3D Touch并没有满足苹果对它的期待,而Synaptics的那句豪言状语也过于“打脸”,这是包括苹果在内的整个智能手机行业的误判—尽管在当时,3D Touch的确备受关注。
此后数年间,一直到2017年9月的发布会,3D Touch都成为新款iPhone(2016年3月发布的iPhone SE例外,它更像是低配版的iPhone 6s)的标配功能,开发者也在此过程中对3D Touch进行了大量的适配工作,尤其是通过按压应用图标调出二级菜单功能,得到了多数主流APP的配合;同时,也有不少游戏也对3D Touch进行了适配,并受到一些游戏爱好者的欢迎。
尽管如此,3D Touch依然在不少用户那里获得了类似于“鸡肋”的评价。与此同时,在2018年上半年,在关于下一代iPhone的预测中,知名分析师郭明錤认为,苹果已经有放弃3D Touch的准备,先从2018年的廉价版iPhone开始,原因是3D Touch增加了手机的成本,但是却没有给用户带来更加好的使用体验。 果然,2018年9月,在iPhone XR中,3D Touch消失;作為弥补,苹果推出了一项名为Haptic Touch的新功能,它也可以获得内置的Taptic Engine获得震动反馈,但与3D Touch有着本质上的差距—它只能识别用户的长按操作,而且在功能的实现上也比3D Touch缩水得多。
写在最后
不少人认为iOS 13后续版本还会继续削弱3D Touch,如果这种情况再这么持续下去,3D Touch将变得越来越鸡肋,也许在未来的某一天,3D Touch会被Haptic Touch全面取代,就像苹果取消3.5mm耳机孔一样。