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游戏,已成了今天我们生活中一个重要和时尚的话题。2005年中国网络游戏市场实际销售收入达37.7亿元人民币,比2004年增长52.6%。那可是超过许多产业的发展速度的。预计2010年中国网络游戏出版市场销售收入将达到172.3亿元,成为国民经济十分重要的一项产业。游戏,无论你如何看待它——魔鬼也罢天使也罢,都到了一个不得不正视的时候。掩耳盗铃不是个办法,视而不见也不是个办法。游戏,尤其是网游,需要中学生们来个正面直击——
游戏之中国历程
说起游戏,就让人联想到那一个个恼人的网吧——不仅恼着了同学们,更是恼着了家长们,恼着了老师们,差不多恼到了大半个中国。呵呵,那简直是万恶之首哪。要不然,连中央电视台曾经推出的电视网游节目都被喊停了,整一个凶险的家伙。
可再是凶险,为什么就有那么多人奋不顾身地跳了下去呢。而且,往往是一下去就上不来了呢。这究竟是何方妖魔?这难道是另一个天堂?
其实,整个世界的游戏业已经走过了42个年头。我们目前的游戏最早应该追溯到宝岛台湾。上个世纪80年代,中国台湾地区游戏产业开始兴起了,出现了一些游戏研发、发行、等全面成长的公司。这里头得提一提几个至关重要的大公司。首先是智冠。1983年成立的智冠科技有限公司,是全球第一家签订授权中文版产品(这是指游戏产品吧?)代理销售合约的公司。2000年智冠在台湾的股票上市。其二,则是大宇。大宇是台湾第一家专业中文电脑游戏研发公司,成立于1988年。它当时发行的游戏是DOS版本的《仙剑奇侠传》。
当这种现在看来挺古老的游戏传入大陆后,就一发不可收拾了。到了90年代的中期,《仙剑奇侠传》还有美国EA的《命令与征服》,一下把中国的游戏产业给带动起来了。90年代后期,国内自身的游戏研发能力迅速提高,许多工作室如雨后春笋般纷纷出现,出现了不少佳作,如《赤壁》、《剑侠情缘》、《铁甲风暴》等。只可惜当时的市场还不成气候。
在一阵暴风雨前的平静后,中国的游戏产业再度飞黄腾达起来。1995年,我国的《傲世三国》在美国E3大展上正式展出,这是中国游戏第一次出现在这个号称“电子娱乐奥斯卡”的盛会上。2001年,《傲世三国》进入美国全球游戏排行榜GLOBAL100,这是中国大陆自主研发的游戏首次进入这个权威排行榜,证明我国的游戏发展已在世界上举足轻重。
之后,由于该死的盗版横行,游戏产业再度陷入低谷。直到21世纪,中国才迎来了游戏业的又一盛期,当然也同时迎来了无数同学和家长的忧虑。像《万王之王》、《网络三国》、《千年》、《石器时代》等,可都是游戏家族中,名声在外的大腕哩。
然后网络游戏就真正盛行起来了——之前,那还是都是单机游戏。此时,游戏江湖上红遍大江南北的《传奇》啊,真可谓是游戏史上的传奇,在江湖上那可叫人尽皆知。游戏的品种也忽然数不胜数了,《龙族》、《红月》、《金庸群侠传》、《大话西游online》、《魔力宝贝》、《倚天》等等。游戏世界在进入网络游戏后,豁然开朗了,再也无法停止前行的脚步了。
呵呵,也就是从那时开始,那些缺少自制力的孩子投入了这个“恶魔”的怀抱哦。这时候开始,家长、老师们的担忧也随之升级了。
不过在那时,游戏的形象还都是二维的平面形象,也就是所谓的2D产品。到2002年初,亚洲第一款3D网络游戏、台湾昱泉国际制作的《笑傲江湖网络版》正式在大陆运营。同期,台湾网络游戏股王——游戏桔子正式成立北京公司。
2003年的10月,国家体育总局把电子竞技列为正式开展的第99个比赛项目。至此,网络游戏已走到一个较正式的发展途径上来了。
这之后,像《反恐精英》、《魔兽争霸》、《 FIFA 足球 2004 》与《星际争霸》等游戏火热,国家的电子竞技比赛专门有针对这些游戏的比赛项目。
这似乎为网游正名了?
其实,那并不是一回事。
TIPS:
游戏之相关规定
2002年6月,新闻出版总署和信息产业部根据国务院《互联网信息服务管理办法》和《出版管理条例》,联合《互联网出版管理暂行规定》,对包括互联网游戏出版在内的互联网出版活动提出了全面、具体的管理原则和办法。同期,新闻出版总署为加强对游戏内容审查管理成立了全国游戏出版物专家审读委员会。
2003年8月27日,新闻出版总署发布了《关于在游戏出版物中登载〈健康游戏忠告〉的通知》。《通知》规定:自2003年9月1日起,所有电子出版物出版单位在新出版的电子游戏出版物中、互联网游戏出版机构在出版的互联网游戏出版物中,应设置必要的程序,在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》。
游戏基本历程图
1、 DOS版电脑游戏 特征:黑白、平面、单机
2、 单机版电脑游戏特征:彩色、平面、单机
3、 2D网络游戏 特征:彩色、平面、联网
4、 3D版网络游戏 特征:彩色、立体、联网
电子竞技之验名正身
国家体育总局把电子竞技列为第99个正式比赛项目后,有的人似乎认为那网游是不是就是一种被提倡的游戏了呢?且慢!关于网游,对青少年们的健康游戏忠告依然还在。
《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
1、虽然电子竞技本身来源于网络游戏,但与一般的网络游戏却存在着较大的差异。电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现人与人之间的对抗性运动。电子竞技运动与目前同样流行的网络游戏最大的区别在于电子竞技运动旨在锻炼和提高参与运动的“真实人”的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力;而网络游戏“练级”的目的则完全只是在提高游戏中“虚拟人”的“技能”、“魔法”、“等级”。出发点和目的不同,获得效果也完全不同。呵呵,练级跟比赛还是两回事哦。
2、电子竞技在我国是有年龄限制的。要求十八岁以上的成年人才能参加。也就是你不可能拿这个作借口去网吧疯狂;
3、从全世界范围内的电子竞技运动会来看,没有知识那是绝不可能成为高手的。如果连外语都不懂,比赛前的测试就已是一片茫然。还从何谈起比赛。成天练级还得成天念书哦。事实上我们对世界冠军的采访也证实了这一点。
4、我国的电子竞技目前正在突飞猛进的发展中。虽然它还处于民间自发状态,但运动水平也可圈可点,2001年韩国杯赛中,中国的业余选手获得两金一银一铜的战绩,引起国际关注;我国的国家电子竞技队也已经产生两轮。
5、电子竞技的未来在中学生身上。尽管现在参加比赛的很多都是成年人,但是未来的希望寄于祖国的花朵。如果你想成为冠军,不妨从今天开始努力——当然,绝不仅仅是上网狂游。
TIPS:
电子竞技的定义:
电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
我国电子竞技的运动会:
中文名称:全国电子竞技运动会
英文名称:China Esport Games(简称CEG)
主办和承办
领导单位:国家体育总局
主办单位:中华全国体育总会
游戏之玩家回音
无论家长们如何反对,老师们如何担忧,中学生始终对游戏情有独钟。近几年已经发生了太多的网游事件,网游简直就是公认的中学生精神毒品。可让大人们迷惑的却是为什么中学生对于网络会如此痴迷呢。为此,笔者走访了不少在网吧“沉迷”的中学生,且听听他们的言论。
1、 好玩
为什么玩?那还用说,就是好玩咯。上课不好玩,所以不想上。网游嘛,有你所想不到的好处。
2、 够爽
网游的设计者们绝对是天才,很叫人佩服。在游戏里,尤其是级别一高,想要什么就有什么。你体验过呼风唤雨的感觉吗?老师们为什么不想想他们上的课为什么就是没有游戏刺激呢?
3、 家长们就爱夸大其事
我们班有好多同学玩游戏的,我也玩。但并没有玩出人命来。报纸上说一个中学生玩了游戏后跳楼了,家长们就说游戏有害。那么多人学了开车后出人命了,为什么没人去说学开车有害呢?总之,谁让咱们是学生。做学生,就是没有说话的权利。
4、 先练了级再来说话
为什么不听老师家长的话?这得问问他们自己,他们就会说游戏不好,可他们懂游戏吗?什么都不懂,就来瞎嚷嚷。去年韩国有一个参加电子竞技比赛的选手,只有四岁呢。他们怎么就不去说说他。
5、 让玩就不怎么好玩了
去年暑假,我妈说让我放开玩,就是不准上网吧。我在家玩了两天两夜后,睡了整整一天,醒来后,忽然觉得也没什么。那种好的感觉让你突然觉得也没什么好的,后来就不怎么玩了。倒还是我爸爸老在那儿玩的。我没觉得玩游戏有多大的危险。
6、 我想赚钱
我玩游戏有一个目标,就是有一天能凭这个赚钱。不是已经有职业选手了嘛。这一定要从现在开始,等到像你们这样,就实在太老了。(晕。)
7、 不玩的人是因为笨
不玩游戏的那些人呀,那是他们笨,那有啥可说的。
8、 我就是想做高手
现在都已经有比赛了。我们班不少同学不知道这事,老师根本就不会知道。有比赛我就看。我很想有一天成为冠军。
9、 并不是差生才玩
我玩游戏,可老师不知道。因为我表现出色。我们一群朋友聚在一起,一起玩游戏,感觉特别好。通过玩游戏我认识很多新朋友。但是我跟别人不一样,我比较有自制力。我认为那些同学沉迷在里面,是因为在生活中他们得不到表现的机会。这只是一种娱乐。为什么非不让中学生玩?国外的中学生可以玩,我们为什么就不可以玩?
10、 为什么没人告诉我该怎么玩
总是说网游是有危害的,可大人们都在玩。为什么我们就不能玩。既然怕我们沉迷,为什么就没人告诉我们到底要怎么玩网游。我同学会买一些书来看,就是一些练级的技巧方面的,可从来没有人告诉我们怎样玩又开心又不会让老师家长担心。
总之,在玩家这一方,玩的理由是足够的。而玩的现状也远比家长老师们掌握的要普遍。同学们最不满意的一点就是拿几个出了事的学生来说网游的危害性。一说到这事,几乎是群情激愤,大有指责老师与媒体拿鸡毛当令箭的嫌疑。反正,让咱们同学自己来说,可没觉得这到底有多大的危险的。
游戏之高人回音
并不像想像的那么轻松
自制力不强容易上瘾
学会合理分配时间
中学生需要一种引导的力量
21岁的李晓峰和很多年轻人一样,从医科大专毕业走向社会开始谋生,只是他选择的方式与很多年轻人不一样,在另一个社会——WAR3界中,他已经拥有了一个响亮的ID:WE.Sky和一大串足以令人目眩的成绩:2005年ACON5全球总决赛冠军;2005年WCG世界总决赛冠军;2005年ESWC世界总决赛第四名;2005年WEG第一赛季决赛第三名……太多的国内各种比赛的冠亚军,是我国第一位获得魔兽争霸项目世界冠军的选手。
取得这样成绩的背后,Sky付出了常人难以想象的努力,这些对我们中学生来说,都是一笔相当宝贵的经历,而他对于中学生和网络游戏、电子竞技之间关系的看法也肯定会给我们大家带来值得借鉴之处,那么就让我们听听Sky是怎么说的吧:
记者:Sky你好,能描述一下作为一名职业选手,你每天的日常生活安排是怎么样的吗?
Sky:如果没有比赛的话,每天早上9点起床去训练基地,然后一直训练到凌晨1点左右回去休息,差不多要在基地里呆10多个钟头,不断地打练习比赛,看录象然后分析。
记者:看起来很辛苦,并不像我们想象的那样轻松啊。那么就你个人而言你觉得网络游戏对于中学生是一个什么性质的东西?
Sky:网络游戏提供了一个虚拟的世界,在这个世界里你可以从中得到一定的有可能你在现实生活中得不到的满足感和成就感……这些感觉都很容易让人上瘾并且花费大量的时间在其中,所以我想建议就是中学生尽量先不要玩网络游戏,没有很强自制力的人是很容易上瘾的。
记者:在中学生中,网游是一个敏感的话题,你是如何看待网游与中学生的关系的?
Sky:很密切也很危险。现在的中学生很多都玩游戏,我希望有一种力量能够合理地去引导这些中学生们教他们学会如何去玩游戏,去享受游戏,从游戏中获得成长的经验和知识,而绝不是沉迷其中!
记者:从你自己的经历来看,你赞成现在的中学生参与电子竞技比赛吗?
Sky:现在不赞成,因为现在的电子竞技比赛还没有很好的规划,没有一个很完善的制度。当然如果电子竞技联赛有一个很好的体制,我就会比较赞成中学生们有组织地参加一些比赛,更希望这种联赛能够是专门为中学生准备的课外活动。
记者:周围有人因为你而选择或打算选择电子竞技作为职业吗?你怎样对他们说?
Sky:呵呵,还没有这么大的影响力吧。我想现在的中学生应该对电子竞技有一定的了解,如果他们作出这样的决定之前是已经想的很清楚了的,我还要劝他们不要过早地来加入职业选手的行列,因为现在的职业选手还是一个金字塔式的结构,只有在塔尖的少数几个才是比较成功的,而其中的竞争是非常残酷的。如果我给他们说过这些他们还要打职业比赛的话,我就再对他们说句:“你可以来尝试下,比如用3个月或者半年参加一些比赛,来证明下自己的实力,如果你真的不适合这一行就不要固执地选择;如果你适合你自然就会明白自己以后的道路该如何去走。”
记者:你认为要成为出色的电子竞技选手是否必须从中学阶段就开始准备?要准备些什么呢?
Sky:当然不是,我觉得一个优秀的职业选手最重要的特质是勤于思考,年龄并不是绝对的限制条件,只要你是一个勤于思考的人,你无论在什么行业都会很成功的。
由于Sky还要准备第二天中午的比赛,所以我们的采访只进行到这里就结束了。虽然他的话不多,但还是可以看出Sky对中学生与网络游戏、电子竞技关系问题的热心与诚恳,采访末了他这样对我们说:“我也是从中学阶段走过来的,很能理解你们的想法,我还是建议大家要学会合理的分配自己的时间,如果你玩游戏,那么就来享受游戏,收获游戏!”
李晓峰简介:姓名:李晓峰
ID:WE.IGE.Sky
生日:1985/3/27
出生城市:河南省汝州市
现居住地:陕西省西安
学历:大专
专业:医学
效力站队:World Elite IGE
竞技项目:魔兽争霸(我国第一位获理魔兽争霸项目的世界冠军)
游戏经历:初中时开始玩《三国志》,1998年接触到的《星际争霸》让他的命运和电子竞技联系在了一起。当时,也曾遇到家庭的压力,成为游戏问题少年。第一次一个人去另一个省参加比赛是在2001年初,当时西安黄甫庄附近有一家网吧举办比赛,奖金为500元。但当初李晓峰却以失败告终。
游戏之高手秘笈
当看到Sky以精妙地操作击败对手站在ACON5全球总决赛的冠军领奖台上时;当看到SK战队的神枪手们隔着木门将对手狙杀时;当看到别人拿着高级的武器随意PK时……你是否很羡慕他们的惊人技艺呢?是的,每个玩游戏的人都渴望自己能成为这个游戏中的佼佼者,那么究竟如何才能成为让同伴羡慕的游戏达人呢?
一、保持良好心态。玩游戏的主要目的是放松和休闲,那么请记住,千万不要过于斤斤计较短暂的得失。
二、合理安排时间。如果你还是学生,那么请记住,千万不要本末倒置。
三、配置相当装备。“工欲善其事,必先利其器”,在条件允许的范围内,为自己打造一套符合游戏要求的电脑。
四、善于思考。这是许多电子竞技高手在谈到自己成功的原因时,不约而同提到的因素,那么你也一样。
五、多加练习。在不影响学习的前提下,刻苦练习是成为高手的“捷径”。
六、经常与人沟通。请相信周围的朋友,与人交流往往会让你有意想不到的收获。
七、天赋,如果你有天赋,那么加上刚才的六点你已经成为游戏界的未来之星了;如果没有,你千万不要沮丧,因为做到以上六点,你已经能充分享受游戏的乐趣了
游戏之中国历程
说起游戏,就让人联想到那一个个恼人的网吧——不仅恼着了同学们,更是恼着了家长们,恼着了老师们,差不多恼到了大半个中国。呵呵,那简直是万恶之首哪。要不然,连中央电视台曾经推出的电视网游节目都被喊停了,整一个凶险的家伙。
可再是凶险,为什么就有那么多人奋不顾身地跳了下去呢。而且,往往是一下去就上不来了呢。这究竟是何方妖魔?这难道是另一个天堂?
其实,整个世界的游戏业已经走过了42个年头。我们目前的游戏最早应该追溯到宝岛台湾。上个世纪80年代,中国台湾地区游戏产业开始兴起了,出现了一些游戏研发、发行、等全面成长的公司。这里头得提一提几个至关重要的大公司。首先是智冠。1983年成立的智冠科技有限公司,是全球第一家签订授权中文版产品(这是指游戏产品吧?)代理销售合约的公司。2000年智冠在台湾的股票上市。其二,则是大宇。大宇是台湾第一家专业中文电脑游戏研发公司,成立于1988年。它当时发行的游戏是DOS版本的《仙剑奇侠传》。
当这种现在看来挺古老的游戏传入大陆后,就一发不可收拾了。到了90年代的中期,《仙剑奇侠传》还有美国EA的《命令与征服》,一下把中国的游戏产业给带动起来了。90年代后期,国内自身的游戏研发能力迅速提高,许多工作室如雨后春笋般纷纷出现,出现了不少佳作,如《赤壁》、《剑侠情缘》、《铁甲风暴》等。只可惜当时的市场还不成气候。
在一阵暴风雨前的平静后,中国的游戏产业再度飞黄腾达起来。1995年,我国的《傲世三国》在美国E3大展上正式展出,这是中国游戏第一次出现在这个号称“电子娱乐奥斯卡”的盛会上。2001年,《傲世三国》进入美国全球游戏排行榜GLOBAL100,这是中国大陆自主研发的游戏首次进入这个权威排行榜,证明我国的游戏发展已在世界上举足轻重。
之后,由于该死的盗版横行,游戏产业再度陷入低谷。直到21世纪,中国才迎来了游戏业的又一盛期,当然也同时迎来了无数同学和家长的忧虑。像《万王之王》、《网络三国》、《千年》、《石器时代》等,可都是游戏家族中,名声在外的大腕哩。
然后网络游戏就真正盛行起来了——之前,那还是都是单机游戏。此时,游戏江湖上红遍大江南北的《传奇》啊,真可谓是游戏史上的传奇,在江湖上那可叫人尽皆知。游戏的品种也忽然数不胜数了,《龙族》、《红月》、《金庸群侠传》、《大话西游online》、《魔力宝贝》、《倚天》等等。游戏世界在进入网络游戏后,豁然开朗了,再也无法停止前行的脚步了。
呵呵,也就是从那时开始,那些缺少自制力的孩子投入了这个“恶魔”的怀抱哦。这时候开始,家长、老师们的担忧也随之升级了。
不过在那时,游戏的形象还都是二维的平面形象,也就是所谓的2D产品。到2002年初,亚洲第一款3D网络游戏、台湾昱泉国际制作的《笑傲江湖网络版》正式在大陆运营。同期,台湾网络游戏股王——游戏桔子正式成立北京公司。
2003年的10月,国家体育总局把电子竞技列为正式开展的第99个比赛项目。至此,网络游戏已走到一个较正式的发展途径上来了。
这之后,像《反恐精英》、《魔兽争霸》、《 FIFA 足球 2004 》与《星际争霸》等游戏火热,国家的电子竞技比赛专门有针对这些游戏的比赛项目。
这似乎为网游正名了?
其实,那并不是一回事。
TIPS:
游戏之相关规定
2002年6月,新闻出版总署和信息产业部根据国务院《互联网信息服务管理办法》和《出版管理条例》,联合《互联网出版管理暂行规定》,对包括互联网游戏出版在内的互联网出版活动提出了全面、具体的管理原则和办法。同期,新闻出版总署为加强对游戏内容审查管理成立了全国游戏出版物专家审读委员会。
2003年8月27日,新闻出版总署发布了《关于在游戏出版物中登载〈健康游戏忠告〉的通知》。《通知》规定:自2003年9月1日起,所有电子出版物出版单位在新出版的电子游戏出版物中、互联网游戏出版机构在出版的互联网游戏出版物中,应设置必要的程序,在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》。
游戏基本历程图
1、 DOS版电脑游戏 特征:黑白、平面、单机
2、 单机版电脑游戏特征:彩色、平面、单机
3、 2D网络游戏 特征:彩色、平面、联网
4、 3D版网络游戏 特征:彩色、立体、联网
电子竞技之验名正身
国家体育总局把电子竞技列为第99个正式比赛项目后,有的人似乎认为那网游是不是就是一种被提倡的游戏了呢?且慢!关于网游,对青少年们的健康游戏忠告依然还在。
《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
1、虽然电子竞技本身来源于网络游戏,但与一般的网络游戏却存在着较大的差异。电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现人与人之间的对抗性运动。电子竞技运动与目前同样流行的网络游戏最大的区别在于电子竞技运动旨在锻炼和提高参与运动的“真实人”的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力;而网络游戏“练级”的目的则完全只是在提高游戏中“虚拟人”的“技能”、“魔法”、“等级”。出发点和目的不同,获得效果也完全不同。呵呵,练级跟比赛还是两回事哦。
2、电子竞技在我国是有年龄限制的。要求十八岁以上的成年人才能参加。也就是你不可能拿这个作借口去网吧疯狂;
3、从全世界范围内的电子竞技运动会来看,没有知识那是绝不可能成为高手的。如果连外语都不懂,比赛前的测试就已是一片茫然。还从何谈起比赛。成天练级还得成天念书哦。事实上我们对世界冠军的采访也证实了这一点。
4、我国的电子竞技目前正在突飞猛进的发展中。虽然它还处于民间自发状态,但运动水平也可圈可点,2001年韩国杯赛中,中国的业余选手获得两金一银一铜的战绩,引起国际关注;我国的国家电子竞技队也已经产生两轮。
5、电子竞技的未来在中学生身上。尽管现在参加比赛的很多都是成年人,但是未来的希望寄于祖国的花朵。如果你想成为冠军,不妨从今天开始努力——当然,绝不仅仅是上网狂游。
TIPS:
电子竞技的定义:
电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
我国电子竞技的运动会:
中文名称:全国电子竞技运动会
英文名称:China Esport Games(简称CEG)
主办和承办
领导单位:国家体育总局
主办单位:中华全国体育总会
游戏之玩家回音
无论家长们如何反对,老师们如何担忧,中学生始终对游戏情有独钟。近几年已经发生了太多的网游事件,网游简直就是公认的中学生精神毒品。可让大人们迷惑的却是为什么中学生对于网络会如此痴迷呢。为此,笔者走访了不少在网吧“沉迷”的中学生,且听听他们的言论。
1、 好玩
为什么玩?那还用说,就是好玩咯。上课不好玩,所以不想上。网游嘛,有你所想不到的好处。
2、 够爽
网游的设计者们绝对是天才,很叫人佩服。在游戏里,尤其是级别一高,想要什么就有什么。你体验过呼风唤雨的感觉吗?老师们为什么不想想他们上的课为什么就是没有游戏刺激呢?
3、 家长们就爱夸大其事
我们班有好多同学玩游戏的,我也玩。但并没有玩出人命来。报纸上说一个中学生玩了游戏后跳楼了,家长们就说游戏有害。那么多人学了开车后出人命了,为什么没人去说学开车有害呢?总之,谁让咱们是学生。做学生,就是没有说话的权利。
4、 先练了级再来说话
为什么不听老师家长的话?这得问问他们自己,他们就会说游戏不好,可他们懂游戏吗?什么都不懂,就来瞎嚷嚷。去年韩国有一个参加电子竞技比赛的选手,只有四岁呢。他们怎么就不去说说他。
5、 让玩就不怎么好玩了
去年暑假,我妈说让我放开玩,就是不准上网吧。我在家玩了两天两夜后,睡了整整一天,醒来后,忽然觉得也没什么。那种好的感觉让你突然觉得也没什么好的,后来就不怎么玩了。倒还是我爸爸老在那儿玩的。我没觉得玩游戏有多大的危险。
6、 我想赚钱
我玩游戏有一个目标,就是有一天能凭这个赚钱。不是已经有职业选手了嘛。这一定要从现在开始,等到像你们这样,就实在太老了。(晕。)
7、 不玩的人是因为笨
不玩游戏的那些人呀,那是他们笨,那有啥可说的。
8、 我就是想做高手
现在都已经有比赛了。我们班不少同学不知道这事,老师根本就不会知道。有比赛我就看。我很想有一天成为冠军。
9、 并不是差生才玩
我玩游戏,可老师不知道。因为我表现出色。我们一群朋友聚在一起,一起玩游戏,感觉特别好。通过玩游戏我认识很多新朋友。但是我跟别人不一样,我比较有自制力。我认为那些同学沉迷在里面,是因为在生活中他们得不到表现的机会。这只是一种娱乐。为什么非不让中学生玩?国外的中学生可以玩,我们为什么就不可以玩?
10、 为什么没人告诉我该怎么玩
总是说网游是有危害的,可大人们都在玩。为什么我们就不能玩。既然怕我们沉迷,为什么就没人告诉我们到底要怎么玩网游。我同学会买一些书来看,就是一些练级的技巧方面的,可从来没有人告诉我们怎样玩又开心又不会让老师家长担心。
总之,在玩家这一方,玩的理由是足够的。而玩的现状也远比家长老师们掌握的要普遍。同学们最不满意的一点就是拿几个出了事的学生来说网游的危害性。一说到这事,几乎是群情激愤,大有指责老师与媒体拿鸡毛当令箭的嫌疑。反正,让咱们同学自己来说,可没觉得这到底有多大的危险的。
游戏之高人回音
并不像想像的那么轻松
自制力不强容易上瘾
学会合理分配时间
中学生需要一种引导的力量
21岁的李晓峰和很多年轻人一样,从医科大专毕业走向社会开始谋生,只是他选择的方式与很多年轻人不一样,在另一个社会——WAR3界中,他已经拥有了一个响亮的ID:WE.Sky和一大串足以令人目眩的成绩:2005年ACON5全球总决赛冠军;2005年WCG世界总决赛冠军;2005年ESWC世界总决赛第四名;2005年WEG第一赛季决赛第三名……太多的国内各种比赛的冠亚军,是我国第一位获得魔兽争霸项目世界冠军的选手。
取得这样成绩的背后,Sky付出了常人难以想象的努力,这些对我们中学生来说,都是一笔相当宝贵的经历,而他对于中学生和网络游戏、电子竞技之间关系的看法也肯定会给我们大家带来值得借鉴之处,那么就让我们听听Sky是怎么说的吧:
记者:Sky你好,能描述一下作为一名职业选手,你每天的日常生活安排是怎么样的吗?
Sky:如果没有比赛的话,每天早上9点起床去训练基地,然后一直训练到凌晨1点左右回去休息,差不多要在基地里呆10多个钟头,不断地打练习比赛,看录象然后分析。
记者:看起来很辛苦,并不像我们想象的那样轻松啊。那么就你个人而言你觉得网络游戏对于中学生是一个什么性质的东西?
Sky:网络游戏提供了一个虚拟的世界,在这个世界里你可以从中得到一定的有可能你在现实生活中得不到的满足感和成就感……这些感觉都很容易让人上瘾并且花费大量的时间在其中,所以我想建议就是中学生尽量先不要玩网络游戏,没有很强自制力的人是很容易上瘾的。
记者:在中学生中,网游是一个敏感的话题,你是如何看待网游与中学生的关系的?
Sky:很密切也很危险。现在的中学生很多都玩游戏,我希望有一种力量能够合理地去引导这些中学生们教他们学会如何去玩游戏,去享受游戏,从游戏中获得成长的经验和知识,而绝不是沉迷其中!
记者:从你自己的经历来看,你赞成现在的中学生参与电子竞技比赛吗?
Sky:现在不赞成,因为现在的电子竞技比赛还没有很好的规划,没有一个很完善的制度。当然如果电子竞技联赛有一个很好的体制,我就会比较赞成中学生们有组织地参加一些比赛,更希望这种联赛能够是专门为中学生准备的课外活动。
记者:周围有人因为你而选择或打算选择电子竞技作为职业吗?你怎样对他们说?
Sky:呵呵,还没有这么大的影响力吧。我想现在的中学生应该对电子竞技有一定的了解,如果他们作出这样的决定之前是已经想的很清楚了的,我还要劝他们不要过早地来加入职业选手的行列,因为现在的职业选手还是一个金字塔式的结构,只有在塔尖的少数几个才是比较成功的,而其中的竞争是非常残酷的。如果我给他们说过这些他们还要打职业比赛的话,我就再对他们说句:“你可以来尝试下,比如用3个月或者半年参加一些比赛,来证明下自己的实力,如果你真的不适合这一行就不要固执地选择;如果你适合你自然就会明白自己以后的道路该如何去走。”
记者:你认为要成为出色的电子竞技选手是否必须从中学阶段就开始准备?要准备些什么呢?
Sky:当然不是,我觉得一个优秀的职业选手最重要的特质是勤于思考,年龄并不是绝对的限制条件,只要你是一个勤于思考的人,你无论在什么行业都会很成功的。
由于Sky还要准备第二天中午的比赛,所以我们的采访只进行到这里就结束了。虽然他的话不多,但还是可以看出Sky对中学生与网络游戏、电子竞技关系问题的热心与诚恳,采访末了他这样对我们说:“我也是从中学阶段走过来的,很能理解你们的想法,我还是建议大家要学会合理的分配自己的时间,如果你玩游戏,那么就来享受游戏,收获游戏!”
李晓峰简介:姓名:李晓峰
ID:WE.IGE.Sky
生日:1985/3/27
出生城市:河南省汝州市
现居住地:陕西省西安
学历:大专
专业:医学
效力站队:World Elite IGE
竞技项目:魔兽争霸(我国第一位获理魔兽争霸项目的世界冠军)
游戏经历:初中时开始玩《三国志》,1998年接触到的《星际争霸》让他的命运和电子竞技联系在了一起。当时,也曾遇到家庭的压力,成为游戏问题少年。第一次一个人去另一个省参加比赛是在2001年初,当时西安黄甫庄附近有一家网吧举办比赛,奖金为500元。但当初李晓峰却以失败告终。
游戏之高手秘笈
当看到Sky以精妙地操作击败对手站在ACON5全球总决赛的冠军领奖台上时;当看到SK战队的神枪手们隔着木门将对手狙杀时;当看到别人拿着高级的武器随意PK时……你是否很羡慕他们的惊人技艺呢?是的,每个玩游戏的人都渴望自己能成为这个游戏中的佼佼者,那么究竟如何才能成为让同伴羡慕的游戏达人呢?
一、保持良好心态。玩游戏的主要目的是放松和休闲,那么请记住,千万不要过于斤斤计较短暂的得失。
二、合理安排时间。如果你还是学生,那么请记住,千万不要本末倒置。
三、配置相当装备。“工欲善其事,必先利其器”,在条件允许的范围内,为自己打造一套符合游戏要求的电脑。
四、善于思考。这是许多电子竞技高手在谈到自己成功的原因时,不约而同提到的因素,那么你也一样。
五、多加练习。在不影响学习的前提下,刻苦练习是成为高手的“捷径”。
六、经常与人沟通。请相信周围的朋友,与人交流往往会让你有意想不到的收获。
七、天赋,如果你有天赋,那么加上刚才的六点你已经成为游戏界的未来之星了;如果没有,你千万不要沮丧,因为做到以上六点,你已经能充分享受游戏的乐趣了