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一、国内外研究现状分析 在当今的日本动漫市场,2.5D动画技术占领了几乎五分之二的份额,2.5D动画制作室日本目前动画市场上最普遍、最常用的技术。在2.5D动画制作过程中,贴图的边缘轮廓也要透明化设置,才能赋予舞台上所使用的舞台布景相同的性质。舞台空间就是把各式各样的舞台布景进行空间前后深度的配置,制成内部有景深的空间,再在计算机内构成与之相同的空间结构即遐想空间,达到与舞台空间相似的、体现深度的、惟妙惟肖的立体效果。日本2.5 D动画制作技术有它的先进性、实用性、经济性等,在视觉上能够达到良好的三维效果,在市场竞技竞争激烈的现在,对我国今后的动漫发展具有一定的启示作用。自1982年至1987年,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期的《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》运用精细的写实背景;《机动战士Z》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画做出了很大贡献。自1993年到现在,在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。