动漫人才培养模式刍论

来源 :佛山科学技术学院学报(社会科学版) | 被引量 : 0次 | 上传用户:made121990699
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
我国目前已经出现了波澜不惊的动漫产业潮.但该产业的人才问题巴成为制约其健康发展的瓶颈.用何种方式输送该产业发展急需的人才资源.已成为动漫产业发展中亟须解决的迫切问题。简而言之.漫画人才的培养.宜实行“漫画基础人才+项目创造引导”的模式。网游人才和动画人才的培养则可以采用社会类和院校类两种培养机制。
其他文献
20世纪80年代中期之后,由于市场经济替代计划经济,大众文化兴起,自由主义风靡一时,具有解构主义特征的影视文本在中国由边缘走向中心.
网络的兴起必然导致网络文化的出现.谈及中国网络文化,大部分人过分强调西方的影响及与传统的断裂,很少涉及到与中国传统文化的继承关系.理性地剖析网络中的传统文化因素,已
古罗马物权法历来为世人视为个人主义、自由主义物权法,即个别性物权法,但在个别性的法律物权之下,其深层的、实践的物权则是充满关系性因素,实际上是社会的、关系性的物权法
人的关系活动本身即有二重性,“制度化互动”中包含着“个性化互动”,而人的主体性又必然地使其活动实现着自身的目的乃至全部存在.使社会关系情感化、个性化。由此,人们在人际互