论文部分内容阅读
电竞产业发展迅速,然我国法律存在滞后性,对电竞赛事著作权尚无明确规定,且学界探讨主要集中在游戏画面定性上,对相关权利主体关注不够.所以,本文针对电竞赛事著作权的权利主体进行研究,以MOBA类游戏为主、KPL为例,从游戏开发商、赛事主办方、玩家与俱乐部、赛事播放渠道方面,探讨相关法律问题.