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针对高层次的决策存在策略冲突,尝试构建自动化推理系统(game-based dedicated expert system,GB-DES)解决当高层策略组合成底层规则时产生的冲突。首先定义了头字段、流类型、流空间、动作、策略以及Open Flow规则等概念;其次构建包含不同推理规则的知识库,用以解决潜在冲突的决策,而针对完全冲突的决策,使用零和博弈从不兼容策略中选择最优策略;最后给出GB-DES的实现原型。