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目前业界拍摄的3D素材,大多数都存在不小的问题,原因很多这里不再详述,我们通过ocula可以进行分析矫正,之前我们学习的solver3D素材进行矫正的必要节点,接着我们可能还需要DisparityGeneratOr这个节点,这个节点是用于计算3D立体图像之间的左右视差。计算出来的视差可以把任何一个像素位置从一个视点映射到另一个视点。它包括两组视差矢量图:一组从左眼映射到右眼,还有—组从右眼映射到左眼: