高通,让数字生活更加美好

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  为满足智能生活发展的趋势,轻薄短小,大容量记忆和无线功能,将成为消费电子产品的基本要素。针对这些诉求,将”微型化”与”高整合度”的力量发挥到极致的SOC片上系统成为了最佳选择。SOC片上系统最主要的特色,不仅限于内存芯片的堆栈,亦能将逻辑芯片、被动组件、天线、MEMS等不同种类组件封装载于同一颗芯片中,具有高度整合性与设计弹性。在这方面,高通无疑是单芯片方案的领头者,其Snapdragon异构处理器就是高端智能终端的主流芯片平台。
  高通对您来说也许是个陌生的名字,但高通的技术却可能一直在您的生活中扮演着重要的角色。无论是移动领域,还是嵌入式领域,高通的芯片几乎占了主导地位。高通曾在行业中率先推出许多革命性的芯片产品,包括全球首款HSPA芯片、3G/LTE多模芯片、全球首款1GHz移动单核芯片Snapdragon……从设计角度来看,高通芯片的特点在于高集成度、多模、跨操作系统以及高处理能力和多媒体性能并具。高通名为Snapdragon的系统芯片虽然起步较晚,但却以惊人的速度成长为市场第一,让高通成为了世界上最大的移动芯片供应商。值得一提的是,高通公司在2011年2月发布了用于Snapdragon系列的下一代移动处理器架构Krait,它将在行业内重新定义产品的性能—每个内核最高运行速度可达2.5GHz,性能提高150%,功耗降低65%。目前,已有20家厂商的70余款基于Snapdragon S4的产品正在开发中,在不久前举行的CES2012上就有多家厂商展示了采用Snapdragon S4芯片的智能终端产品,所有Windows Phone手机的芯片都由高通提供。
  当然,目前高通的芯片应用并不仅仅局限移动通信、平板电脑,现在它正将触角延伸到更多电子设备领域,如互联网电视、媒体适配器、机顶 盒、车载娱乐等多种大屏幕终端和媒体适配器领域,目前高通已经成为连接型电视和联网媒体播放器Wi-Fi和以太网解决方案的供应商。在CES2012上,联想推出的IdeaTV K91就是首款采用高通Snapdragon处理器的智能电视机:Ideatv K91由1.5GHz高通SnapdragonS3处理器提供支持。
  高通认为,消费者希望能够在包括智能手机、平板电脑、个人电脑和电视机在内的所有屏幕之间实现无缝切换。因此它正将Snapdragon处理器用于智能电视机和数字媒体适配器,这是高通将移动和计算技术领域的领导地位向连接型家庭领域的自然延伸。目前高通公司拥有丰富的产品组合和连接选择,支持智能电视机(Smart TV)的媒体适配器,并能将电视盒转化为数字媒体适配器使用。
  高通并不会满足到当前所取的成绩,它目前正在绘制新的发展蓝图—从芯片提供商到平台方案提供商的角色过渡。在应用平台上,高通看到自己的新机会,这就是扩增实境(Augmented Reality)技术,这是一项全新无线技术应用。它利用计算机视觉技术使图形与现实世界中的基础对象建立联系。不同于目前常见的基于罗盘/GPS的扩增实境技术,高通开发的基于视觉的扩增实境技术通过处理摄像头所抓取的数据来辨识用户所指向的物体。该系统能够追踪目标图像,并对其进行逐帧分析,以确定照相机的相对方位,而这些信息则使物体得到三维渲染,从而大大增强了用户体验。
  扩增实境技术目前可分为基于数据应用与基于视觉应用,而无论哪种都会让用户有身临其境的体验,同时也能在日常生活中提供互动式体验。作为一项新技术,扩增实境技术能通过手机等终端,在现实世界中附加一层虚拟信息。这一技术目前使用最广的领域是游戏。此前,高通公司携Big PlayAR公司与达拉斯小牛队合作,通过扩增实境技术为NBA季后赛开发了一款名为Mavs AR的游戏,这也是首款使用高通公司基于视觉技术的商用AR应用。但如果你认为“扩增实境”技术仅仅只是游戏,那就有点太简单了。高通公司的“扩增实境”技术可以应用在我们的工作、生活、娱乐等方面。比如利用扩增实境,通过手机定位之后,当你在机场拿起手机,屏幕上将会出现安检入口、洗手间、出租车等候处等详细信息。
  比利时的啤酒巨头Stella Artois此前曾进行了一场结合地理位置和扩增实境技术的尝试,只要开启智能手机的摄像头拍摄下街道,就可以显示距离用户最近的酒吧,沿路在找寻酒吧的过程中,后台服务器还会在以箭头符号提示行进路线。它已经有了点科幻的感觉—能帮助你在任何角落发现通向下一个方向的路径。还有就是教育领域,目前高通在印度有一个应用于教育市场的Workshop合作案“Vuforia”,如利用平板电脑的应用程序,通过相机摄入桌上几个人偶小玩具,然后在平板电脑屏幕中,这些小人偶就会开始对话,再加上电视等道具,也会衍生出不同的情境。这对儿童来说,可增进语言学习能力和社交能力。未来在现实社交、生活购物和导航领域等方面,扩增实境技术还有更加广阔的实用场景……
  可以预见手机等智能终端将成为扩增实境技术的主要应用工具。只要你的想象力不畏缩,打破了空间和时间(虽然只在精神世界层面)阻隔的扩增实境技术,能提供给你任何神奇景象。这样一来,扩增实境技术将给商业生态带来翻天覆地的变化—或许,在不久的将来,互联网都会沦为“传统媒体”,大部分广告商会转向移动媒体平台投放广告;例如Android手机上相当热门的应用程序WikiTude,通过GPS定位,该软件能实时将Wikipedia上的相关信息结合到真实地物上,堪称是驴友必备的软件之一;而决定一款游戏兴衰的,将是它能在多大程度上把游戏情节“扩增”到现实环境中来。正如同ARCchart研究机构针对高通公司扩增实境开发工具的分析那样:“到2015年,拥有扩增实境能力的智能手机将达到16亿部,相关地理信息应用程序至少能创造出22亿美元的收入。三维显示、交互界面和多传感的多媒体组合,将让地理信息从单纯的扩增二维实境,向多维度延伸。最终让虚拟对象与真实环境融合,创造出一种新表达方式移动互联网体验。”
  不过“扩增实境”技术目前也存在着它自己的瓶颈,比如“扫描-对比-3D定位-绘图”,手机每秒钟要进行30次以上这样的重复计算。如果硬件配置达不到像Snapdragon这样的高端水平,恐怕也很难保证流畅的用户体验。而且由于在应用“扩增实境”时摄像头、蓝牙、CPU都同时工作,手机的发热量比较高的,因此如何控制功耗、延长待机时间是厂商们不得不考虑的问题。当然,如果解决了以上这些问题,相信“扩增实境”技术将很快推广开来。
  目前高通公司已经越来越难被赋予一个准确的定位。在专利授权时代,高通被很多人视为一家通讯技术服务商;当Snapdragon崛起后,又有人说它是“手机里的英特尔”。现在,它一直在进行进军应用平台的努力,甚至有可能高通也已经不再想被局限在移动通信领域,它未来还有着更多的打算。可以说,从芯片到主板、手机硬件,再到操作系统、应用商店、应用,高通正在用一种很直接的方式,将芯片、应用及我们的生活直接连接在一起,用移动创造数字生活之美!
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