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本文旨在以Unity3D游戏引擎作为为基础,对如何实现三维人物的角色动作进行研究与分析,并对其中涉及的关键技术进行详解。为了将角色动作的多个角色动画混合在一起,达到良好匹配骨骼以及行为动作的效果,技术人员采用了多轨混合、线性插值混合、贴图技术、有限状态机技术等,最终实现了人物动画和动作的良好匹配,能够极大程度缩短角色创作周期,显著提升了角色制作的效率。