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我们这些独生子女,个个是家中的宠儿,很少体味过劳动的成功与失败。城市中的独生子女尤其如此。但今天,我们决心从自己做起,响应全国少工委提出的“新世纪,我能行”体验活动,体验一把劳动的滋味。我们几个小伙伴最后决定:当一回软件设计家。
做一个设计家,我一开始就感到了巨大的压力。因为设计制作软件并不像想象中的那么容易:一个专题软件,若不带有趣味性,商家根本不屑一顾,肯定亏本。若你的软件设计没有创意,内容陈旧,根本就得不到商家的青睐。我们的软件制作专题是少儿学英语,所以要搜索充足的英语资料和设计有趣的游戏,更重要的是,我们必须熟练掌握制作软件的程序,不然,就得改行。当然我们是不会放弃的。我们充分发挥组员的优点。真是天助我也,我们组有“打字天王”李琳恺,“鬼灵精怪”黎宇,还有懂音乐的Susan,我负责美术编辑。我们公司的名字叫“光晖儿童软件设计公司”,软件名为“Boy and Girl English”。
我们首先在网上花了两个多小时,学习制作软件、游戏和动画的方法,抄下了要点,然后分工。自任美术编辑的我把画出的图用扫描仪扫入文件中,黎宇则把设计好的程序,用动画的形式制作了软件开头。我取出跑遍图书馆收集到的英语习题;黎宇则把英语习题编辑成有趣的动画游戏形式,用一个童话故事连接起来;Susan则制作出配合情景的音乐;……
这样忙碌了半天,一个学英语的软件程序终于新鲜出炉了。大家依照程序,玩了一遍。看到有趣的画面,听到了生动的音乐后,我们都感受到了劳动的喜悦。我们这些“软件设计专家”笑了,又哭了。制作一个简单的软件程序,竟然都如此辛苦。而我们,平时却不在乎别人的劳动成果。看来,“事非经过不知难”这句老话,还真是有道理啊!
在这次设计软件的过程中,我们更加明白:在21世纪,人人都须掌握信息技术,不然,就会成为一个“睁眼瞎”。要掌握信息技术并不难,只要认真学习,多实践,多总结,就完全可以学好。
做一个设计家,我一开始就感到了巨大的压力。因为设计制作软件并不像想象中的那么容易:一个专题软件,若不带有趣味性,商家根本不屑一顾,肯定亏本。若你的软件设计没有创意,内容陈旧,根本就得不到商家的青睐。我们的软件制作专题是少儿学英语,所以要搜索充足的英语资料和设计有趣的游戏,更重要的是,我们必须熟练掌握制作软件的程序,不然,就得改行。当然我们是不会放弃的。我们充分发挥组员的优点。真是天助我也,我们组有“打字天王”李琳恺,“鬼灵精怪”黎宇,还有懂音乐的Susan,我负责美术编辑。我们公司的名字叫“光晖儿童软件设计公司”,软件名为“Boy and Girl English”。
我们首先在网上花了两个多小时,学习制作软件、游戏和动画的方法,抄下了要点,然后分工。自任美术编辑的我把画出的图用扫描仪扫入文件中,黎宇则把设计好的程序,用动画的形式制作了软件开头。我取出跑遍图书馆收集到的英语习题;黎宇则把英语习题编辑成有趣的动画游戏形式,用一个童话故事连接起来;Susan则制作出配合情景的音乐;……
这样忙碌了半天,一个学英语的软件程序终于新鲜出炉了。大家依照程序,玩了一遍。看到有趣的画面,听到了生动的音乐后,我们都感受到了劳动的喜悦。我们这些“软件设计专家”笑了,又哭了。制作一个简单的软件程序,竟然都如此辛苦。而我们,平时却不在乎别人的劳动成果。看来,“事非经过不知难”这句老话,还真是有道理啊!
在这次设计软件的过程中,我们更加明白:在21世纪,人人都须掌握信息技术,不然,就会成为一个“睁眼瞎”。要掌握信息技术并不难,只要认真学习,多实践,多总结,就完全可以学好。