家庭娱乐3D时代

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  一直以来,消费者对家庭视听娱乐的无尽追求鞭策着消费电子厂商一次又一次更新着技术与产品。以家庭视听娱乐的重要组成部分电视机来说,从标清到高清,再到如今的3 D影像,家庭用户们都在享受着影音技术革命所带来的至臻享受。2011年家庭视听娱乐最大的看点无疑非3D莫属,各大品牌的轮番上阵的3D电视机无疑再次成为了人们关注的焦点。
  
  百家争鸣的3D电视机
  
  我们平时谈论到的“电视”两字,其实包含两层意思,一是指电视节目;二当然是指电视机。这是两个完全不同但又相互依存的概念,电视机用来观看电视节目,电视节目需要在电视机上播放,在电视机诞生后的几十年里这都是天经地义,不容置疑的事情。然而,进入21世纪,这一切似乎发生了一些改变,电视机除了观看电视节目,还能够做其他一些事情;而电视节目通过其他渠道也能观看到。不过无论怎样改变,有一点一直没有被改变,那就是电视机一直是家庭视听娱乐的主角,而这位主角正在悄然引领着家庭视听娱乐进入到3D时代。
  提起3D,很多人第一时间想到了电影《阿凡达》,因为正是这部红遍全球的3D电影敲开了3D世界的大门,因此有人说正是《阿凡达》促使了3D电视机的发展。不过,也有人说3D电视机的问世是技术发展的必然结果,即便没有《阿凡达》,3D视听娱乐革命也迟早会到来。因为对电视机厂商而言,高清已早不能带来丰厚的利润,他们同样急需3D这样一项全新的视觉革命来找到新的利润增长点。虽然大家不约而同都选择了3D作为突破口,但走的道路却不相同,这也使得3D电视机进入了百花齐放,百家争鸣的快速发展时代。
  
  眼睛之争
  
  我们看到的3D图像或者3D照片,事实上都是通过一些技术手段让平面影像通过我们的眼睛,再我们的大脑里形成一个立体的影像。说到底,是对大脑的一种技术上的“欺骗”。而在这个欺骗过程中,眼睛是非常关键的一环。因此,3D技术之争最激烈之处就在于谁能“控制”消费者的眼睛。
  围绕着观看3D电视时,戴不戴3D眼镜,戴什么样的3D眼镜的三大3D技术:主动快门式3D技术、偏振光3D技术和裸眼3D技术从3D时代一开始就没有停止过。部分细心的消费者或许会发现,在电视机卖场上看到的3D眼镜与当初在电影院观看《阿凡达》时戴的3D眼镜完全不同,这是因为电影院和电视机两种采用了两种不同的3D技术:电影院采用的是偏振光3D技术,而电视机采用的是主动快门式3D技术。主动式快门式3D技术在目前来说占领了3D电视机行业的大半江山,在3D电视机进入市场的头一年(2010年),几乎所有的3D电视机都采用的是主动快门式3D技术。但是,进入2011年后,眼镜成本更低的偏振光3D技术也开始出现在3D电视机市场上,目前已经有不少厂商推出了采用偏振光3D技术的电视机产品。
  无论是主动快门式3D技术还是偏振光3D技术,都存在各自的缺陷,因此介于两者之间的一种主动偏振光技术在今年CES上开始出现。在CES2011上,三星推出了一款全新的3D液晶电视机,与以往需要佩戴“主动式3D眼镜”观看的3D液晶电视机不同,三星新推出的3D液晶电视机仅需佩戴偏光眼镜即可观看。三星宣称,这款全新3D液晶电视机也不同于“偏光式”3D电视机,而是采用了三星与被称为3D技术权威的美国RealD公司合作开发的“RDZ 3D”方式。简单来说,RDZ 3D方式是在液晶电视机中植入了用于电影院的RealD系统。电影院用RealD方式的原理是在现有2D用DLP投影机的透镜前放置圆偏光膜“Zscreen”,把经过偏光膜的透射光投射到银幕上。观众需要佩戴圆偏光眼镜分离左右图像,观看3D影像。RDZ 3D方式在液晶电视机中内置了生成圆偏光的Zscreen功能,3D影像行业称之为“Active Retarder”,可以使用与剧场完全相同的轻便偏光眼镜。三星介绍,传统“偏光式”电视机会导致垂直方向分辨率下降的情况,而RDZ 3D方式不会降低垂直分辨率,如2D为全高清,则3D同样为全高清。这种全新的3D技术,我们尚未亲眼体验,所以效果还待得到验证,不过相信采用这种技术的新产品不久将会在市场上看到。
  事实上,包括我在内的大部分人都认为,3D技术最终将摘下眼镜,这就是目前尚处于初步发展阶段的裸眼3D技术。在今年的CES展会上,东芝、索尼、LG等厂商都推出了裸眼3D电视。其中索尼和LG还分别展示了24英寸和31英寸的裸眼OLED电视机,不过,这两款OLED电视还是暂时不能商品化的原型机。另外,索尼在新闻发布会上宣布了将开发56英寸液晶面板、46英寸液晶面板和24.5英寸OLED面板3种裸眼3D电视机,但上市时间均未确定。从目前的状况来看,裸眼3D技术尚未达到普及阶段,至少在大尺寸屏幕上尚未达到能够大量普及的要求,因此裸眼3D技术我们如今仅能在一些小尺寸的便携移动设备上看到,如具有裸眼3D显示屏的手机、数码摄像机等产品。值得一提的是任天堂刚刚上市的3DS游戏机,这是一款真正大量上市的裸眼3D产品,其效果的确非常不错,有兴趣的读者可以翻看本期《数字家庭》针对3DS做的国内首次试用体验文章。
  
  再度崛起的等离子电视机
  
  在液晶电视机与等离子电视机之争淡化数年后,3D浪潮给了等离子电视机一个绝佳的反击机会。因为从技术层面讲,等离子电视机在技术原理方面的优势更适合展示3D画面。
  首先,等离子电视机更容易提升亮度。众所周知,戴上3D眼镜观看3D电视机时,会感觉画面亮度降低。要想看到如原来2D画面一样明亮艳丽的画面,电视机本身的亮度必须提高,对于液晶电视机而言,只能通过增加背光管整体亮度,这会影响背光管的寿命、增加电视机的整体功耗,当然也可通过提升液晶屏开口率的方法提升画面亮度,例如夏普的UV2A技术,造价昂贵。而等离子电视机面板上的每一个像素点,都像是一盏极小极小的荧光灯,可根据机内图像处理的指令独立发光工作,提升亮度时它只需提升每个像素点本身的发光效率即可,更加简单易行。
  其次,在显示3D运动画面时,3D等离子电视机的画面闪烁控制更好。观看3D画面时,由于是双眼轮流观看屏幕,为保证人眼不会感知画面闪烁,电视机的画面刷新率必须增强为原来的两倍,按照目前平板电视机市场2D最新产品120~200Hz的刷新率,也就意味着3D电视机如果要达到同样的画面质量,刷新率必须达到240~400Hz的水平,因此对于液晶电视机厂商的技术实力要求非常高。而等离子电视机由于每个像素点都能自发光,几乎没有反应延迟,能够非常轻松地实现画面的高刷新率,不仅简单而且效果更好。
  
  选择适合自己的电视机
  
  百家争鸣的市场状况是3D电视机发展之路上的必然环节,无论是站在行业角度,还是站在消费者的角度,都希望这种情况出现,只有百家争鸣才会让3D技术向前发展,只有百家争鸣才会有后续的大浪淘沙,才能最终促使3D规范的最终出台。但是对于消费者而言,我们认为完全没有必要纠结某种3D技术的好坏,因为出于发展过程中的各项3D技术都各有优劣。而且3D虽然是如今电视机市场的最大热点,也是未来电视机的必然发展方向。但是,我们始终有一个这样的观点:3D如同此前电视机上出现的互联网功能、录像功能、USB播放功能一样,只是这项功能相对比较重要,能为我们带来视觉改观而已。多体验,多对比,选择一款在画质、外观、功能以及价格上都适合自己的电视机才是最为关键的。
  
  TIPS
  
  主动快门式3D技术
  主动快门式3D技术是通过在3D电视配套的眼镜上进行技术改进形成的3D电视技术,这种技术的关键在于与之配合的3D眼镜上。这种3D眼镜的构造相对复杂,它利用液晶片通电断电可透明或黑暗的原理来制作,左右镜片可交替完成高速完成“画面一黑屏一画面切换”动作:单数帧关闭右边眼镜打开左眼,双数帧关闭左边眼镜打开右眼。高速的开关动作交替地阻碍左眼和右眼,由于开关动作相当快(最高达120帧每秒),以至于我们的大脑将两幅图像融合成一体,从而产生了单幅图像的3D深度感。
  保留原始画面的清晰度
  原始影像画面亮度会有损失
  
  偏振光3D技术
  对于偏振光3D技术,相信许多消费者应该较为熟悉,因为我们在电影院观看《阿凡达》时,电影院就是采用的这种技术。最近,这项技术也逐渐开始应用在电视机上。偏振式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,通过在显示屏幕上加放偏光板,可以向观看者输送两幅偏振方向不同的两幅画面,当画面经过偏振眼睛时,由于偏振式眼睛的每只镜片只能接受一个偏振方向的画面,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。
  原始影像的色彩损失最小
  原始影像画面清晰度水平方向分辨率减半
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