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到现在.梦幻玩家之间越来越多地提及一个词:后梦幻时代。
所谓后梦幻时代,即是指随着时间推移,游戏设置的稳定,玩家的等级,技能,宠物选择.战术布置等都日渐成n1起来。换句话说,即梦幻自推出至今,已经2年有余,玩家在游戏中对个人角色的追求上已日趋一致。网易似乎很难在游戏设置中推出新的足以改变整个游戏世界实力对比的内容。所以玩家对游戏的普遍感觉是:创新少,纯以时间和金钱来比拼。
于是,在这个后梦幻时代,12门派应如何自处呈现出愈来愈明显的线路。而近段时间网易举办的跨服PK比赛,通过各服高手的对抗,让这一线路更加明朗化。
本期的梦幻专版,便是通过对跨服PK比赛的分析,从中总结出梦幻12门派的终极修炼路线!后梦幻时代
到现在.梦幻玩家之间越来越多地提及一个词:后梦幻时代。
所谓后梦幻时代,即是指随着时间推移,游戏设置的稳定,玩家的等级,技能,宠物选择.战术布置等都日渐成熟起来。换句话说,即梦幻自推出至今,已经2年有余,玩家在游戏中对个人角色的追求上已日趋一致。网易似乎很难在游戏设置中推出新的足以改变整个游戏世界实力对比的内容。所以玩家对游戏的普遍感觉是:创新少,纯以时间和金钱来比拼。
于是,在这个后梦幻时代,12门派应如何自处呈现出愈来愈明显的线路。而近段时间网易举办的跨服PK比赛,通过各服高手的对抗,让这一线路更加明朗化。
本期的梦幻专版,便是通过对跨服PK比赛的分析,从中总结出梦幻12门派的终极修炼路线!
后梦幻时代的十二门派
随着跨服战的开放,更多人加紧练级。做任务,赚钱。但也正因为这样,高级玩家在这段时期以前所未有的速虞猛增。如今,随着更多人点满双抗.更多人搞了全身不磨损满特技装,早已不是过去少数几个高手傲视群雄的局面,今后的战斗也将由一个人的战斗变成团队战居多。在过去.一个高级方寸能挑5个其他门派.如今还可以吗?
所以在这次跨服战中,更多门派涌现了。如龙宫和盘线,为适应长时间战斗,他们为队友加上临时提高防御和伤害。但是,龙宫的法伤有魔王高吗?没有!盘丝的速度有正常加点的女儿快吗?没有!所以,在后梦幻时代,门派间的歧视进一步被抹淡,冷门门派的长处被更多挖掘。
尽管前期郁闷,但到后期.谁会说一个满级方寸山或满级地府不强?
后梦幻时代的十二门派
天下兵法了于胸十方无敌勇者狂
大唐:一直以4力1耐的方式加点, 到155级伤害在2000左右,满修炼。2 个大唐单P,伤害高,速度快,防御高, 差不多赢了50%,另外50%是靠特技和 宠。155级大唐在群P中是宝宝杀手,可 谓变态杀手。特技的话个人觉得还是带 弱点和破血为好。
遍施法泽渡化众生
化生:这是个双抗门派,特能挨 揍,有济世的功能。1体4耐的方式加点 到155级,差不多血够了防高了,魔也 不少(冥想建议有多高修多高,很实 用)。后期PK几乎都带攻宠,魔低点没 什么。2个化生单P,宝宝厉害特技牛, 差不多就赢了。群P当中是个很厉害的 角色,医生在群P中是队伍的定心丸。 如果化生先倒下,队友就丧失了一份赢 的信心,所以这个定心丸的角色不是那 么好当的。
农士工商皆女辈渔樵耕牧尽红妆
女儿:以前PK很强门派,高手很 多,速度第一,加点变态.门派技能还 加速,血厚,加耐少的话防不一定很高。 2体2耐1敏的话血耐都很看好,2体1 耐2敏的话速度更是没话说。2个女儿单 P,暗器高特级强宝宝厉害就赢。群P中 也占了很厉害的位置,封人时要看对方 是什么人,封医生、龙宫、方寸、魔王、 普陀、女儿村、盘丝、五庄的话,单封 魔就行了,命中率还高;封大唐、狮驼 岭、天宫、地府就不一样,大唐和狮驼 岭高攻门派,封了魔法和物理攻击也很 强,天宫和地府伤害不低,单封效果不 大,所以要全封。技能高的暗器也是很 有威胁的武器。
养本固元清静无为
方寸;有些人说是PK王,个人觉 得差不多,睡杀的录像看了不少,还有 个外号茅山遭士。跟女儿村加点差不 多,但速度没女儿村快了,除非再把多 的一点放到敏上才有能力和人家比敏。 单P比速度,比宝宝,速度快,宝宝牛 的赢。当然,飞升是绝对前提。
金阙银銮并紫府琪花瑶草暨奇葩
天宫:封系门派,有变态的主技 能,1级技能加好几点伤宫,百万神兵 也很变态,命中率超高。加点很多是4 耐1敏,也有3耐2敏的,多不胜数。单 P几乎都是封住了宝宝的胜。群P速度 比对方封系快的话,就达到了速度压 制,对方老是会担心你速度比他快,他 会被封。
落伽山上慈悲主潮音洞里观世音
普陀:修改后很强的门派,化生是 医生的话,那她们就是护士,也是双抗 门派,力口点和化生差不多,救人技能很 变态。单P血多宝宝牛的胜,群P和医 生差不多。不过这是个半辅助半攻击的 门派,紧箍咒掉对方的上限,如果对方 没医生就差不多赢了。普陀这个门派还 特别适合一个特技:慈航普度。
颈下逆鳞触之则怒
龙宫:练级敢死队,在群法的催动 下,练级只要到了级别不会没人要,除 非技能垃圾。4魔1耐加点到15S级,灵 高防也不低,单P当然灵高速度快血多, 带命归的胜。龙宫在群P中很讲究战术, 如果对方有封系和医生这样的角色,那 样龙吟就到了用武之地,1下160的蓝, 封系很难受。有人会说让他炸嘛,大不 了加蓝就是。可别小看龙吟,炸一次, 你加蓝就浪费了一次出手的机会,人家 可什么都没浪费。有时候龙吟也能决定 一场战斗的胜败。
与世同君地仙之祖
五庄观:特别能耗的一个门派,有 精灵王子的称号。被其封住了除了不能 动弹外,还不让你放特技,这是最头疼 的一一愤怒满了不能用特技,痛苦吧。 单P谁速度快能封住差不多就赢了,群 P的话还能当个小医生,扔个红灯就不 用管了,该封谁就封谁,封住了就不要 担心特技的事了。
勾魂摄魄几人能心如止水
盘丝:封系中的佼佼者,防高血多 能封人,能吸血吸蓝,比较容易生存的 门派。加点方法很多,1体3耐1敏,2 体2耐1敏,1体2耐2敏……多不胜数。 单P当然是能封的人赢。群P就很厉害 了,能封人还能解天宫的封,可以封住 敌人加血,还有一招好多盘丝MM都忽 略了叫“姐妹同心”,打掉敌人的蓝,比 吸蓝好,不过自己要掉蓝,但命中可比 吸蓝高多了。
地之阴司天有神而地有鬼
地府:别小看了地府,因为固定伤 害掉上限很恐怖。加点方法不一,全血 的占多数,简直一个大血牛,不过质量 就没那么高了。技能高了伤害也高,单 被封住法的话,其物理攻击力也不可忽 视,有可能一个必杀秒掉BB哦。2个地 府单P是持久战,宝宝厉害的差不多就 赢了。群P比较强,掉敌人上限,打敌 人的蓝,解盘丝的封,帅得没话说(也 是慈航的最佳人选)。
骷髅若岭骸骨成林
狮驼岭:肉盾攻击型门派,推荐 4力1血的加法。单P速度快的赢吧,单 P时大象攻击很实用,100%的命中。群 P很难说,要看战术配合,也可以当宝 宝杀手,必要时还能封住敌人致命的一 回合。
四海有名称混世西方大力号魔王
魔王寨:他的灵力连龙宫都不能 比,3昧直火真有红孩儿的风范,烧灵 低的天宫那可没话说,3魔2血大致都这 个加法。2个魔王单P,速度快灵高有命 归的胜。群P中就没那么明显,不过一 队魔王去PK,第1回合保证能杀掉1~ 2个人,见过的人都很害怕吧。
PK的创新极为重要,虽然创 新这个词被滥用得几乎要失去它 的本意。像梦幻这样的回合制游 戏,PK涉及出手先后顺序、蓟印 等状态法术的运用等,因而每当 游戏总体进行到一个阶段肘,PK 总会出现令人意想不到的变化。
然而,梦幻毕竟老态初呈了, 所以从这次跨服战就可看出.在 以后的战斗10个人里会有8个人 带上孩子.但也不能忽视宠物的 作用。尽管宠物会被大唐一个破 血秒乐(除了血曰曰或法B日),但 很多人继续会带,而且更多人台 带3个或4个红格子、成长3.8的 BB。
尽管如此,还是不可否认后 梦幻的创新已到了一个瓶颈,已 少能看出什么大变化的趋势,更 多的只是追求满修炼、满技能、满 级和满强身等细节。
当然,在强者如林的时代,跨 服比赛自然愈加精彩。
所谓后梦幻时代,即是指随着时间推移,游戏设置的稳定,玩家的等级,技能,宠物选择.战术布置等都日渐成n1起来。换句话说,即梦幻自推出至今,已经2年有余,玩家在游戏中对个人角色的追求上已日趋一致。网易似乎很难在游戏设置中推出新的足以改变整个游戏世界实力对比的内容。所以玩家对游戏的普遍感觉是:创新少,纯以时间和金钱来比拼。
于是,在这个后梦幻时代,12门派应如何自处呈现出愈来愈明显的线路。而近段时间网易举办的跨服PK比赛,通过各服高手的对抗,让这一线路更加明朗化。
本期的梦幻专版,便是通过对跨服PK比赛的分析,从中总结出梦幻12门派的终极修炼路线!后梦幻时代
到现在.梦幻玩家之间越来越多地提及一个词:后梦幻时代。
所谓后梦幻时代,即是指随着时间推移,游戏设置的稳定,玩家的等级,技能,宠物选择.战术布置等都日渐成熟起来。换句话说,即梦幻自推出至今,已经2年有余,玩家在游戏中对个人角色的追求上已日趋一致。网易似乎很难在游戏设置中推出新的足以改变整个游戏世界实力对比的内容。所以玩家对游戏的普遍感觉是:创新少,纯以时间和金钱来比拼。
于是,在这个后梦幻时代,12门派应如何自处呈现出愈来愈明显的线路。而近段时间网易举办的跨服PK比赛,通过各服高手的对抗,让这一线路更加明朗化。
本期的梦幻专版,便是通过对跨服PK比赛的分析,从中总结出梦幻12门派的终极修炼路线!
后梦幻时代的十二门派
随着跨服战的开放,更多人加紧练级。做任务,赚钱。但也正因为这样,高级玩家在这段时期以前所未有的速虞猛增。如今,随着更多人点满双抗.更多人搞了全身不磨损满特技装,早已不是过去少数几个高手傲视群雄的局面,今后的战斗也将由一个人的战斗变成团队战居多。在过去.一个高级方寸能挑5个其他门派.如今还可以吗?
所以在这次跨服战中,更多门派涌现了。如龙宫和盘线,为适应长时间战斗,他们为队友加上临时提高防御和伤害。但是,龙宫的法伤有魔王高吗?没有!盘丝的速度有正常加点的女儿快吗?没有!所以,在后梦幻时代,门派间的歧视进一步被抹淡,冷门门派的长处被更多挖掘。
尽管前期郁闷,但到后期.谁会说一个满级方寸山或满级地府不强?
后梦幻时代的十二门派
天下兵法了于胸十方无敌勇者狂
大唐:一直以4力1耐的方式加点, 到155级伤害在2000左右,满修炼。2 个大唐单P,伤害高,速度快,防御高, 差不多赢了50%,另外50%是靠特技和 宠。155级大唐在群P中是宝宝杀手,可 谓变态杀手。特技的话个人觉得还是带 弱点和破血为好。
遍施法泽渡化众生
化生:这是个双抗门派,特能挨 揍,有济世的功能。1体4耐的方式加点 到155级,差不多血够了防高了,魔也 不少(冥想建议有多高修多高,很实 用)。后期PK几乎都带攻宠,魔低点没 什么。2个化生单P,宝宝厉害特技牛, 差不多就赢了。群P当中是个很厉害的 角色,医生在群P中是队伍的定心丸。 如果化生先倒下,队友就丧失了一份赢 的信心,所以这个定心丸的角色不是那 么好当的。
农士工商皆女辈渔樵耕牧尽红妆
女儿:以前PK很强门派,高手很 多,速度第一,加点变态.门派技能还 加速,血厚,加耐少的话防不一定很高。 2体2耐1敏的话血耐都很看好,2体1 耐2敏的话速度更是没话说。2个女儿单 P,暗器高特级强宝宝厉害就赢。群P中 也占了很厉害的位置,封人时要看对方 是什么人,封医生、龙宫、方寸、魔王、 普陀、女儿村、盘丝、五庄的话,单封 魔就行了,命中率还高;封大唐、狮驼 岭、天宫、地府就不一样,大唐和狮驼 岭高攻门派,封了魔法和物理攻击也很 强,天宫和地府伤害不低,单封效果不 大,所以要全封。技能高的暗器也是很 有威胁的武器。
养本固元清静无为
方寸;有些人说是PK王,个人觉 得差不多,睡杀的录像看了不少,还有 个外号茅山遭士。跟女儿村加点差不 多,但速度没女儿村快了,除非再把多 的一点放到敏上才有能力和人家比敏。 单P比速度,比宝宝,速度快,宝宝牛 的赢。当然,飞升是绝对前提。
金阙银銮并紫府琪花瑶草暨奇葩
天宫:封系门派,有变态的主技 能,1级技能加好几点伤宫,百万神兵 也很变态,命中率超高。加点很多是4 耐1敏,也有3耐2敏的,多不胜数。单 P几乎都是封住了宝宝的胜。群P速度 比对方封系快的话,就达到了速度压 制,对方老是会担心你速度比他快,他 会被封。
落伽山上慈悲主潮音洞里观世音
普陀:修改后很强的门派,化生是 医生的话,那她们就是护士,也是双抗 门派,力口点和化生差不多,救人技能很 变态。单P血多宝宝牛的胜,群P和医 生差不多。不过这是个半辅助半攻击的 门派,紧箍咒掉对方的上限,如果对方 没医生就差不多赢了。普陀这个门派还 特别适合一个特技:慈航普度。
颈下逆鳞触之则怒
龙宫:练级敢死队,在群法的催动 下,练级只要到了级别不会没人要,除 非技能垃圾。4魔1耐加点到15S级,灵 高防也不低,单P当然灵高速度快血多, 带命归的胜。龙宫在群P中很讲究战术, 如果对方有封系和医生这样的角色,那 样龙吟就到了用武之地,1下160的蓝, 封系很难受。有人会说让他炸嘛,大不 了加蓝就是。可别小看龙吟,炸一次, 你加蓝就浪费了一次出手的机会,人家 可什么都没浪费。有时候龙吟也能决定 一场战斗的胜败。
与世同君地仙之祖
五庄观:特别能耗的一个门派,有 精灵王子的称号。被其封住了除了不能 动弹外,还不让你放特技,这是最头疼 的一一愤怒满了不能用特技,痛苦吧。 单P谁速度快能封住差不多就赢了,群 P的话还能当个小医生,扔个红灯就不 用管了,该封谁就封谁,封住了就不要 担心特技的事了。
勾魂摄魄几人能心如止水
盘丝:封系中的佼佼者,防高血多 能封人,能吸血吸蓝,比较容易生存的 门派。加点方法很多,1体3耐1敏,2 体2耐1敏,1体2耐2敏……多不胜数。 单P当然是能封的人赢。群P就很厉害 了,能封人还能解天宫的封,可以封住 敌人加血,还有一招好多盘丝MM都忽 略了叫“姐妹同心”,打掉敌人的蓝,比 吸蓝好,不过自己要掉蓝,但命中可比 吸蓝高多了。
地之阴司天有神而地有鬼
地府:别小看了地府,因为固定伤 害掉上限很恐怖。加点方法不一,全血 的占多数,简直一个大血牛,不过质量 就没那么高了。技能高了伤害也高,单 被封住法的话,其物理攻击力也不可忽 视,有可能一个必杀秒掉BB哦。2个地 府单P是持久战,宝宝厉害的差不多就 赢了。群P比较强,掉敌人上限,打敌 人的蓝,解盘丝的封,帅得没话说(也 是慈航的最佳人选)。
骷髅若岭骸骨成林
狮驼岭:肉盾攻击型门派,推荐 4力1血的加法。单P速度快的赢吧,单 P时大象攻击很实用,100%的命中。群 P很难说,要看战术配合,也可以当宝 宝杀手,必要时还能封住敌人致命的一 回合。
四海有名称混世西方大力号魔王
魔王寨:他的灵力连龙宫都不能 比,3昧直火真有红孩儿的风范,烧灵 低的天宫那可没话说,3魔2血大致都这 个加法。2个魔王单P,速度快灵高有命 归的胜。群P中就没那么明显,不过一 队魔王去PK,第1回合保证能杀掉1~ 2个人,见过的人都很害怕吧。
PK的创新极为重要,虽然创 新这个词被滥用得几乎要失去它 的本意。像梦幻这样的回合制游 戏,PK涉及出手先后顺序、蓟印 等状态法术的运用等,因而每当 游戏总体进行到一个阶段肘,PK 总会出现令人意想不到的变化。
然而,梦幻毕竟老态初呈了, 所以从这次跨服战就可看出.在 以后的战斗10个人里会有8个人 带上孩子.但也不能忽视宠物的 作用。尽管宠物会被大唐一个破 血秒乐(除了血曰曰或法B日),但 很多人继续会带,而且更多人台 带3个或4个红格子、成长3.8的 BB。
尽管如此,还是不可否认后 梦幻的创新已到了一个瓶颈,已 少能看出什么大变化的趋势,更 多的只是追求满修炼、满技能、满 级和满强身等细节。
当然,在强者如林的时代,跨 服比赛自然愈加精彩。