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在三维网格模型的生成过程中,不可避免地会出现噪声,如何有效地消除这些噪声巳成为计算机辅助设计及计算机图形学领域的一个重要课题,文中给出一种通过距离均衡化对网格进行平滑的算法,该算法以顶点到其周围邻域平均平面的距离为出发点,通过控制顶点沿其法向方向移动使得该距离达到一种均衡;同时膛采用法向量控制的平滑来保持网格边界,实验结果说明了算法的有效性。