论文部分内容阅读
提出了一种基于粒子系统的快速的云三维仿真算法,该方法首先使用给定的若干球体模拟云的轮廓,并由这些球体确定产生粒子的长方体包围盒。根据粒子系统的原理在包围盒中随机地产生粒子,并为这些粒子赋予颜色、大小和速度等初始属性,比较粒子与球体的位置关系,若粒子包含于球体中,则粒子为云粒子,最后对云粒子进行渲染和绘制实现云的三维模拟。由于粒子时刻处于运动中,故每隔一段时间需更新粒子的属性,若粒子运动出球体需将其删除,这样通过粒子的运动模拟云的动态效果。最后通过实验证明了该方法能够快速地产生形状各异的真实感较强的三