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针对随机中点位移法法难以生成符合fBm特征的三维地形之缺点,本文把地形看成层次性随机统计过程,提出了利用小滤进行多尺度地形生成的新方法,首先利用扩展的随机-相关法按给定的地形参数(均值,地形高程标准差,地形相关长度,地形粗糙度等)形成一定数量用来表示地形骨架的地形特征点,然后与通过小波机制产生的多尺度地形局部细节信号相综合,通过小滤多尺度合成获得符合要求的具有任意细节水平的“真实”的三维地形。试验证明这一方法切实可行,可作为随机中点位移法的改进。