“左、右”教学真让我左右为难

来源 :教育界·中旬 | 被引量 : 0次 | 上传用户:peterkong
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  刚开学的校教研课上,在执教一年级《位置:左右》时,我们组内老师钻研教材,精心设计了如下教学过程:第一步建立左、右标准,第二步体会左、右的相对性,第三步左、右在生活中的运用。备课中我们也充分考虑到了左右的相对性是个难点。因此活动时先让学生观察自己的左右和对面同学的左右,然后真正站到对面同学的位置上验证一下,看两个人的左右是否一致。课上也有反应敏捷的学生提出面对面的人物和自己方向相反,即对面人物的左边就是自己的右边,对面人物的右边就是自己的左边。按教学要求学生认识了自己的左手和左手,左边和右边,也辨认了对面人物的左、右边。课堂上师生配合默契,学生参与积极,深受听课老师的好评。但课后学生在做看图观察题时,对于图中物体的左、右的判断时,却因为物体放的方位或转向,大伤脑筋,到底该如何去判断?以什么为标准?如何使一年级的学生真正理解并解答正确,让我也左右为难。
  对于左、右辨别的根据心理学家曾有不同的看法,有人认为左、右辨别的根据是身体的左、右两半,后来有人证明左、右分化中起绝对优势作用的不是身体,而是手。接着有人进一步说明分化的依据是活动着的手,即右手。因此我们的教材例1,就是通过让学生模仿教师举右手,观察自己的左、右手,再让学生说明了左、右两只手的习惯性分工,将左、右与自己的左、右手对应起来,以此建立左、右的标准。为什么师生互动让人称好的课堂,学生作业的正确率那么低?如何提高课堂效率,让学生在热闹的活动中,不但体会左、右的相对性,还能真正理解左、右的相对性,正确判断物体的左、右边?我们又进行了二次集体备课,把各种练习设计在课堂内,力图通过对比性的练习达到真正掌握。在第二次备课中,我们认真地备了教材、教参、学生,还备了相关的作业。
  于是,我们在学生的练习题中经常会看到这样一句话:“从上图中我看到”,为什么要加上“从上图中我看到”几个字?看来编者也考虑到左、右相对性对一年级学生来说太难,直接从观察者(做题者)的角度来看,与他们的认知水平保持一致。是不是只要学生掌握到这个程度?我们根据对教材编写者的这一意图的自我理解,决定统一规定:不管是人还是物都直接从观察者(做题者)的角度来看,观察者的左边就是看到物体的左边,观察者的右边就是看到物体的右边。这样的规定确实降低了难度,所有学生都能很好的掌握,但是这样的规定科学吗?符合新课程理念吗?数学注重的就是科学性,我们这样规定显然违背了知识的科学性,正确性。为学生后继学习是否会埋下障碍?
  我们的教学也陷入了左右为难的境界。按知识的科学性和系统性教吧,学生实在难以接受。按我们自己规定教吧,是否会在考试中出现偏差?《新课程小学数学思想方法解读与备课专辑》中指出:当好一个小学数学教师,必须具备两个条件:一是具有深厚的数学功底,能够洞悉教材中蕴含的思想和方法;二是具备丰富的教学经验,即对学生的认识规律和水平了如指掌,并对动态教学过程的把握游刃有余。其中“图形与位置”这一单元备课解读与难点透视中明确提出:
  ◆准确把握教学目标,不要偏离“初步认识”的整体定位。
  ◆要依据儿童认知空间方位的特点确立教学的难点和组织教学。
  ◆要善于借助适当的情境与活动,以提示数学知识的实际背景与现实原型。
  教师如果没有把握课程标准中要求,就不能正确确定课堂教学中应该教什么,从而使教学脱离学生实际,加大学习难度。心理学研究表明:一年级儿童的思维正处在前运算阶段的末期,他们的判断仍受直觉思维的支配,往往需要借助一定的情境和活动来进行。如要确定一个站在对面的人的左右,开始儿童需要亲自站在对方的位置上才能确定,以后才能逐步想象自己处在那人的位置,以此确定其左右。根据儿童空间方位的这一认知特点,在一年级左右教学时学习左、右的相对性,在判断方位时,到底以谁为标准?要看具体情况。如当我们与他人交谈时,要给对方指明方位,就要以对方为标准。如要让对面的人把在他左手边的东西递给我,这时就以对方为标准。而当我们看一幅图片时,往往是以自身为标准,来说明图片中物体的方位。当然可以注明以谁为标准。
  从这个案例中,我们可以发现,由于教师处理教材不当,造成了所教内容的不符合学生的认知水平与课程标准。由于新课标中对具体的一节课没有具体的目标,在实际操作过程中,教师往往很难把握单元及课时目标。可见,教师只有准确把握教材,遵循学生的认知规律,从学生的实际水平出发,才能提高教学效率。
其他文献
当一家公司的用户体验仍处在起步阶段时,我时常会听到“工程师文化比较重”的评论。甚至是公司内部的员工也会这么跟我说,我想大概是为了强调公司对设计的重视程度不够吧。IT行
Sina App Engine(简称SAE)是新浪研发中心于2009年8月开发,并于2009年11月3日正式推出的国内首个公有云计算平台,是新浪云计算战略的核心组成部分。
虽然玩家离开游戏总有自己的理由,但难免有一些共同点是因为游戏设计欠佳而引发的。追求标新立异、滥用奖励机制、游戏内容与宣传效果不匹配、无法突出核心体验、照流行游戏的
【摘 要】为提高课堂效率、学生的学习能力及学生对数学学习的兴趣,简单的终极性评价已不能满足当前初中数学教学的要求。数学课程标准中提到:“数学学科不仅要注重科学知识的传授和技能的训练,而且还应重视对学生终生学习愿望、科学探究能力、创新意识以及科学精神等方面的有效培养。”因此,在初中数学教学中实施形成性评价势在必行。  【关键词】形成性评价 初中数学 教学评价  初中数学教学评价长期以来以终结
前端团队通常都是以具体产品为核心进行组织和工作的,如何制定工作目标并根据目标调整工作就显得尤其种重要。豌豆荚的前端团队尝试通过建立一套完整的前端研发生态环境来支撑
开发者回到自己开发的游戏中体验,大多不是基于寻找游戏的乐趣,而在于重复印证游戏的设定是否顺畅。之前深思熟虑的环节都会在游戏的体验进程中先后在脑海中呈现出来,一种潜藏的
说起恐怖游戏,大家可能首先想起的是《生化危机》、《丧尸围城》这样的作品,本文却视角独特,从《神庙逃亡》出发,依次解构恐怖游戏氛围的四要素,即声效氛围、场景布置、玩家阅历、
单泽兵为赶集网高级技术总监,负责赶集网主站及运营体系研发管理工作。他先后在传统软件行业和互联网行业有过较多技术开发及管理经验,本文是其对于传统行业及互联网的多年观察
【摘 要】语文是一门与生活密切联系、开放性的学科,人们的生活离不开浓浓的文化氛围,现实生活中到处都可以学习语文,生活有多么广阔、精彩,语文学习就有多么丰富、可爱。要设计有效的语文生活化作业,这样才能使语文更加丰富多彩。  【关键词】语文 作业设计  陶行知先生说过:“生活即教育”。生活有多宽,语文就有多广。作业,作为课堂教学的外延,也应该是生活的外延。不要把语文作业仅仅封闭在课本内,为了语文课本服
《上海博物馆藏战国楚竹书》第一到九册中,包含众多传说人物,名号纷繁复杂:同一人物有多种名号,同一名号用字多有不同。结合传世文献及甲骨金文、汉代简帛材料,广泛搜集人物的不同名号及名号的不同书写形式,对神农氏、颛顼、大庭氏、后稷、皋陶、瞽叟等六个传说人物名号分别作汇考,分析总结名号用字中的通假、异体等现象。