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摘要:Flash具有很多优点,如矢量动画、关键帧技术和流式播放,其优势让动漫得以迅速发展,并进入中国。
关键词:Flash;动漫;发展
中图分类号:TP3文献标识码:A文章编号:1009-3044(2008)17-21524-02
1 前言
1995年是互联网高速发展的一年,同时,大部分人已经不满足于互联网的平面浏览模式,于是乔纳森.盖伊凭借着敏锐的市场观察力,设计出了 Future Splash Animator 矢量动画软件,这就是 Flash 的前身。这个软件具有众多的优点,其中最为称道的是它的流式播放和矢量动画。一方面流式播放可以解决网络带宽的影响,一边下载一边播放,另一方面,矢量图像解决了传统位图占用空间大的缺陷。在当时来说,这个软件从一出世,就带有浓重的互联网气息。直到现在,这些仍然是 Flash 赖以辉煌的主要优势。
2 Flash的发展
因为Flash的出众表现,在98年的下半年,多媒体软件被 Macromedia 公司重新洗牌。Director主要应用于交互电影的制作,而Flash则应用于互联网。
如今,Flash已经初步具备跨平台交互多媒体的特性,被称之为“最小巧的多媒体平台”。可以说,这一切的发展,是Macromedia公司和乔纳森.盖伊始料不及的,但 Flash 的取胜之道,却是乔纳森.盖伊在最初设计 Flash 时,就已经奠定了,那就是矢量动画、关键帧技术和流式播放。
3 Flash动漫进入中国
动态漫画之所以能够在短时间内形成巨大的产业效应,得益于多种条件,其中第一是得益于高科技与艺术的完美结合。
动态漫画是一种赋予平面漫画与动态元素相结合的全新理念,是通过艺术与科学的对接,让漫画从平面的转为空间的技术效果,它的创造者是日本漫画新生派小林光一郎,他首创〝DYNAMIC CARTOON〞技术,即〝使画面在平面上展现动态效果〞。动态漫画一问世即轰动整个漫画市场,评论界称之为〝动漫生活化表达的形式的飞跃〞。
动漫流行的另一个特点是它具有广泛的群众基础。首先,一直以来,漫画就是广大的普通消费者所新闻乐见的艺术形式,通过与高科技嫁接,形成动态漫画后,不仅升华了它的品质,更是广泛地延伸了它的观赏、使用等消费功能。举动漫一郎的产品为例,其成功开发出各种系列、适合不同年龄层的“动漫”精品,可应用于动漫礼品、时尚文具、青春饰品、体育用品、日用品、居室装饰以及广告形象展示、服饰产品等等。
动态漫画的生产和销售适合中小型投资,这也是动漫能够在中国展现活力的一个重要原因。中国有13亿人口,平均财富的占有率与世界其它国家相比仍然有相当大的差距,因此,对于中国政府来说,统筹发展,和谐发展,消除贫困,缩短差距,将成为迫切问题,而对于大多数并不富裕的渴望创业致富的中国人来说,成本低、利润好、技术含量高而又操作方便的中小型投资项目,当然十分走俏,动态漫画正符合这些基本条件,因此,国内动漫产业才会呈现出蓬勃发展、后劲十足的景象,像动漫一郎这样的优秀动漫企业才会取得迅速扩张的成绩。
应该说,中国动漫产业能够在短期内取得长足发展,除了上述几大因素外,动漫产业本身奉行连锁加盟经营模式也是功不可没。当今世界各个领域的翘楚几乎都与连锁经营模式关系密切,世界最大、最有影响的企业沃尔玛、迈当劳、肯德基等,在世界各地简直是无孔不入,它们都是连锁企业;无独有偶,2004年胡润富豪榜的中国首富也来自连锁企业。事实证明,连锁加盟模式的活力,正越来越得到默认,被越来越多的企业尝试和借鉴。对于创业者来说连锁加盟的最大特点就是:让你分享名牌的利润,让名牌承担你的风险。即创业者通过加盟著名企业减少许多不必要的麻烦。另外它的一个长处是,形式上可大可小,伸缩自由。对投资动漫感兴趣的人不妨选择动漫一郎,它的投资额就分别有少到3~5万,多到几十万、几百万的特点,最大限度地满足了各个层次的投资者。
中国动漫产业就因为有动漫一郎这样的连锁加盟企业积极开拓中国市场,因此才有在中国取得开门红的好局面。
Flash最初进入中国,是在Flash3.0发布之后,那是1998年,当时大部份人并不知道Flash为何物,但在网站设计师当中,使用Dreamweaver软件则比较普便,可以说中国第一批闪客,其实是以网页设计师为主的。
当时的回声资讯网站上,聚集着国内早期的网页设计师,他们在学习 Dreamweaver 时,将Flash的应用带入了国内,这些人当中的佼佼者,首推回声资讯网站的创建者——边城浪子,而在之后回声资讯改版成为闪客帝国之后,边城浪子也就被国内闪客公认为中国第一闪客。早期的中国闪客接触的 Flash 作品较少,原创优秀作品更是凤毛麟角,基本上大家都局限于学习回声资讯的片头,eye4u网站,还有邹润制作的七种武器网站。
1999年9月,回声资讯改版,抛弃了其他技术的探讨,成为专业的 Flash 社区,更名为闪客帝国。在回声资讯将要改版的时候,论坛里有人提出了闪客这个称谓,这个名称来源于Flash,使用Flash的人自然就被称之为闪客,于是闪客帝国的成立,也让当时使用 Flash 软件的人,成为了一个网络族群,一个在网络上发光发亮的族群。
4 Flash动漫的发展
爬行榜中第一个引人入胜的作品,当数老蒋制作的强盗的天堂。老蒋当时是中央美院的学生,他在美术方面的天赋,无疑是其他闪客无法比拟的,而《强盗的天堂》也给其他美术专业的闪客一剂强心针,从此中国闪客大跨步地进入动画短片制作时代。
另外,《强盗的天堂》还有一个划时代的意义,那就是在中国,开创了矢量动画时代。在这篇动画之前,虽然有很多的动画作品,但是基本上都有使用位图制作的,矢量图像只起到辅助作用。而《强盗的天堂》则是完全使用 Flash 的矢量绘图,当这篇动画短片登陆在爬行榜时,美术派闪客似乎找到了发展的方向,Flash 以娱乐为突破口,开始在中国大行其道。紧接着,老蒋的另一MV作品《新长征路上的摇滚》,正式竖起了中国Flash的娱乐大旗,完成了Flash在娱乐圈立足的第一步。爬行榜因此有了活力,中国闪客开始受到各方面的关注,老蒋也成为中国美术派闪客的领军人物。
在美术派闪客的高速发展时期,技术派闪客也开始崭露头角。如果现在我们把互动游戏、互动网站作为技术派闪客的主要项目的话,那么在当时的历史环境下,技术派闪客的发展空间还不那么明朗。在2000 年中期,Jimbob凭借仿MONO的飞行菜单,率先举起了技术派闪客的大旗。
最早在回声资讯网站时,闪客对技术的研究就没有间断过,但是当时闪客研究的技术,还停留在简单的视觉效果模拟,而忽视了对交互效果的探索。这一切到飞行菜单时,似乎得到了改变。 技术派闪客从此开始了对交互行为的探索,同时Flash 制作的互动网站也在闪客中开始了萌芽,一批有程序开发基础的学生,加入到了闪客的阵营中,他们的加入无疑对Flash的发展,起到了技术上的支持。
参考文献:
[1] 李小虎,球球.新概念Flash MX教程[M].北京科海电子出版社,2002.
关键词:Flash;动漫;发展
中图分类号:TP3文献标识码:A文章编号:1009-3044(2008)17-21524-02
1 前言
1995年是互联网高速发展的一年,同时,大部分人已经不满足于互联网的平面浏览模式,于是乔纳森.盖伊凭借着敏锐的市场观察力,设计出了 Future Splash Animator 矢量动画软件,这就是 Flash 的前身。这个软件具有众多的优点,其中最为称道的是它的流式播放和矢量动画。一方面流式播放可以解决网络带宽的影响,一边下载一边播放,另一方面,矢量图像解决了传统位图占用空间大的缺陷。在当时来说,这个软件从一出世,就带有浓重的互联网气息。直到现在,这些仍然是 Flash 赖以辉煌的主要优势。
2 Flash的发展
因为Flash的出众表现,在98年的下半年,多媒体软件被 Macromedia 公司重新洗牌。Director主要应用于交互电影的制作,而Flash则应用于互联网。
如今,Flash已经初步具备跨平台交互多媒体的特性,被称之为“最小巧的多媒体平台”。可以说,这一切的发展,是Macromedia公司和乔纳森.盖伊始料不及的,但 Flash 的取胜之道,却是乔纳森.盖伊在最初设计 Flash 时,就已经奠定了,那就是矢量动画、关键帧技术和流式播放。
3 Flash动漫进入中国
动态漫画之所以能够在短时间内形成巨大的产业效应,得益于多种条件,其中第一是得益于高科技与艺术的完美结合。
动态漫画是一种赋予平面漫画与动态元素相结合的全新理念,是通过艺术与科学的对接,让漫画从平面的转为空间的技术效果,它的创造者是日本漫画新生派小林光一郎,他首创〝DYNAMIC CARTOON〞技术,即〝使画面在平面上展现动态效果〞。动态漫画一问世即轰动整个漫画市场,评论界称之为〝动漫生活化表达的形式的飞跃〞。
动漫流行的另一个特点是它具有广泛的群众基础。首先,一直以来,漫画就是广大的普通消费者所新闻乐见的艺术形式,通过与高科技嫁接,形成动态漫画后,不仅升华了它的品质,更是广泛地延伸了它的观赏、使用等消费功能。举动漫一郎的产品为例,其成功开发出各种系列、适合不同年龄层的“动漫”精品,可应用于动漫礼品、时尚文具、青春饰品、体育用品、日用品、居室装饰以及广告形象展示、服饰产品等等。
动态漫画的生产和销售适合中小型投资,这也是动漫能够在中国展现活力的一个重要原因。中国有13亿人口,平均财富的占有率与世界其它国家相比仍然有相当大的差距,因此,对于中国政府来说,统筹发展,和谐发展,消除贫困,缩短差距,将成为迫切问题,而对于大多数并不富裕的渴望创业致富的中国人来说,成本低、利润好、技术含量高而又操作方便的中小型投资项目,当然十分走俏,动态漫画正符合这些基本条件,因此,国内动漫产业才会呈现出蓬勃发展、后劲十足的景象,像动漫一郎这样的优秀动漫企业才会取得迅速扩张的成绩。
应该说,中国动漫产业能够在短期内取得长足发展,除了上述几大因素外,动漫产业本身奉行连锁加盟经营模式也是功不可没。当今世界各个领域的翘楚几乎都与连锁经营模式关系密切,世界最大、最有影响的企业沃尔玛、迈当劳、肯德基等,在世界各地简直是无孔不入,它们都是连锁企业;无独有偶,2004年胡润富豪榜的中国首富也来自连锁企业。事实证明,连锁加盟模式的活力,正越来越得到默认,被越来越多的企业尝试和借鉴。对于创业者来说连锁加盟的最大特点就是:让你分享名牌的利润,让名牌承担你的风险。即创业者通过加盟著名企业减少许多不必要的麻烦。另外它的一个长处是,形式上可大可小,伸缩自由。对投资动漫感兴趣的人不妨选择动漫一郎,它的投资额就分别有少到3~5万,多到几十万、几百万的特点,最大限度地满足了各个层次的投资者。
中国动漫产业就因为有动漫一郎这样的连锁加盟企业积极开拓中国市场,因此才有在中国取得开门红的好局面。
Flash最初进入中国,是在Flash3.0发布之后,那是1998年,当时大部份人并不知道Flash为何物,但在网站设计师当中,使用Dreamweaver软件则比较普便,可以说中国第一批闪客,其实是以网页设计师为主的。
当时的回声资讯网站上,聚集着国内早期的网页设计师,他们在学习 Dreamweaver 时,将Flash的应用带入了国内,这些人当中的佼佼者,首推回声资讯网站的创建者——边城浪子,而在之后回声资讯改版成为闪客帝国之后,边城浪子也就被国内闪客公认为中国第一闪客。早期的中国闪客接触的 Flash 作品较少,原创优秀作品更是凤毛麟角,基本上大家都局限于学习回声资讯的片头,eye4u网站,还有邹润制作的七种武器网站。
1999年9月,回声资讯改版,抛弃了其他技术的探讨,成为专业的 Flash 社区,更名为闪客帝国。在回声资讯将要改版的时候,论坛里有人提出了闪客这个称谓,这个名称来源于Flash,使用Flash的人自然就被称之为闪客,于是闪客帝国的成立,也让当时使用 Flash 软件的人,成为了一个网络族群,一个在网络上发光发亮的族群。
4 Flash动漫的发展
爬行榜中第一个引人入胜的作品,当数老蒋制作的强盗的天堂。老蒋当时是中央美院的学生,他在美术方面的天赋,无疑是其他闪客无法比拟的,而《强盗的天堂》也给其他美术专业的闪客一剂强心针,从此中国闪客大跨步地进入动画短片制作时代。
另外,《强盗的天堂》还有一个划时代的意义,那就是在中国,开创了矢量动画时代。在这篇动画之前,虽然有很多的动画作品,但是基本上都有使用位图制作的,矢量图像只起到辅助作用。而《强盗的天堂》则是完全使用 Flash 的矢量绘图,当这篇动画短片登陆在爬行榜时,美术派闪客似乎找到了发展的方向,Flash 以娱乐为突破口,开始在中国大行其道。紧接着,老蒋的另一MV作品《新长征路上的摇滚》,正式竖起了中国Flash的娱乐大旗,完成了Flash在娱乐圈立足的第一步。爬行榜因此有了活力,中国闪客开始受到各方面的关注,老蒋也成为中国美术派闪客的领军人物。
在美术派闪客的高速发展时期,技术派闪客也开始崭露头角。如果现在我们把互动游戏、互动网站作为技术派闪客的主要项目的话,那么在当时的历史环境下,技术派闪客的发展空间还不那么明朗。在2000 年中期,Jimbob凭借仿MONO的飞行菜单,率先举起了技术派闪客的大旗。
最早在回声资讯网站时,闪客对技术的研究就没有间断过,但是当时闪客研究的技术,还停留在简单的视觉效果模拟,而忽视了对交互效果的探索。这一切到飞行菜单时,似乎得到了改变。 技术派闪客从此开始了对交互行为的探索,同时Flash 制作的互动网站也在闪客中开始了萌芽,一批有程序开发基础的学生,加入到了闪客的阵营中,他们的加入无疑对Flash的发展,起到了技术上的支持。
参考文献:
[1] 李小虎,球球.新概念Flash MX教程[M].北京科海电子出版社,2002.